এই বছর একটি VR গেমে লঞ্চ করার জন্য সহজেই সবচেয়ে স্বীকৃত আইপি, অ্যাসাসিনস ক্রিড নেক্সাস ভিআর বেশ প্রত্যাশিত এবং এটির উপর অনেক কিছু রয়েছে। কিন্তু আমরা জানি, বিদ্যমান ফ্ল্যাটস্ক্রিন গেমগুলিকে VR-এ অনুবাদ করা কখনই সহজ প্রক্রিয়া নয়। ইউবিসফট কি পেরেক দিয়েছিল? খুঁজে বের করতে পড়ুন।
অ্যাসাসিনস ক্রিড নেক্সাস ভিআর বিবরণ:
উপলভ্য: কোয়েস্ট 2, কোয়েস্ট 3, কোয়েস্ট প্রো
পর্যালোচনা করা হয়েছে: কোয়েস্ট 3
মুক্তির তারিখ: নভেম্বর 16th, 2023
দাম: $40
Dবিকাশকারী: Ubisoft
গেমপ্লের
[এম্বেড করা সামগ্রী]
অ্যাসাসিনস ক্রিড নেক্সাস ভিআর একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড গেমের মূল ভাড়াটেদের প্রতি সত্য থাকতে পরিচালনা করে। আপনি যদি আগে ফ্র্যাঞ্চাইজি খেলে থাকেন তাহলে আপনি parkour, স্টিলথ এবং লড়াইয়ের গেমের মিশ্রণের সাথে বাড়িতে অনুভব করবেন।
সিস্টেমগুলিও অনেকাংশে একই রকম মনে হয়; শত্রুরা আপনার উপর নজর রাখবে এবং তাদের সতর্কতার মাত্রা পরিবর্তন হবে যদি আপনি কিছু শুনতে পান বা আপনাকে আগে দেখে থাকেন; এবং parkour এর প্রবাহ ঠিক যেমন আপনি আশা করতে চান খেলা একটি বৈধ লাফ বা হ্যান্ডহোল্ড বিবেচনা করা হয়. যুদ্ধ যদিও বহিঃপ্রকাশ (পরে এটি আরো)।
গেমটির অন্তর্নিহিত গল্পের কাঠামোটিও একই রকম—আপনি ভবিষ্যতের একজন বন্ধু যিনি অতীতের সিমুলেটেড সংস্করণে ঝাঁপ দিতে অ্যানিমাস নামক একটি ভিআর সিস্টেম ব্যবহার করছেন। গেমটি ভিআর-এর ধারণাকে একটি সুন্দর উপায়ে দেখায় যে প্রধান চরিত্রগুলি ভিআর-এই মিলিত হচ্ছে, সাথে সাথে হেডসেটের পাসথ্রু ক্যামেরাগুলিকে ব্যবহার করার জন্য আপনার নিজের বাড়ির একটি ব্যাকড্রপ ব্যবহার করার জন্য একটি দুর্দান্ত স্পর্শ রয়েছে সিস্টেমে (যদিও আমি চাই তারা এটিকে আরও বর্ণনামূলকভাবে শক্তিশালী করত)।
যাইহোক, গেমটিতে আপনি তিনটি ভিন্ন চরিত্র, গল্পের লাইন এবং অবস্থানগুলির মধ্যে (চারটি যদি আপনি অ্যানিমাস মেটা-গল্প গণনা করেন) মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়েন, যা সম্ভবত একটি বিক্ষিপ্ত গল্পের দিকে নিয়ে যায় এবং কোনও চরিত্রের সাথে কোনও সংযুক্তি নেই। এটি শুধুমাত্র 'এখানে যান এবং এটি করুন' বলার গেমটির অভ্যাসকে শক্তিশালী করে, যা আপনাকে সামান্য অভ্যন্তরীণ প্রেরণা বা কখনও কখনও এমনকি আপনি কী করছেন এবং কেন করছেন সে সম্পর্কে একটি ধারণা রেখে দেয়।
বছরের পর বছর ধরে অ্যাসাসিনস ক্রিড গেমগুলির সাথে সমানভাবে, আপনি ক্রমাগত থাকবেন - এবং আমি বলতে চাচ্ছি প্রতিনিয়ত— উদ্দেশ্য মার্কার দ্বারা চারপাশে নির্দেশিত. "এখানে যাও, ওটা করো" গেমটি আপনাকে ক্রমাগত বলছে, প্রায়ই 2D পপ-আপগুলি আপনার মুখের সামনে ভাসমান আপনার পরবর্তী উদ্দেশ্য সম্পর্কে বা কোনটি সবেমাত্র সম্পূর্ণ হয়েছে (কখনও কখনও একে অপরকে ওভারল্যাপ করে) সম্পর্কে বলে।
এটি একটি খুব 'ফ্ল্যাটস্ক্রিন' অনুভূতি তৈরি করে যা বিভ্রান্তিকর এবং বিরক্তিকর হতে শুরু করে, বিশেষত প্রথম দিকে যখন গেমটি ক্রমাগত আপনার কন্ট্রোলারের সাথে সংযুক্ত টিউটোরিয়াল টিপস পপ আপ করে, আপনার মনোযোগ আকর্ষণ করার জন্য একটি ভারী হ্যাপটিক গুঞ্জন সহ।
এবং ফ্র্যাঞ্চাইজি সম্পর্কেও সুপরিচিত, মূল উদ্দেশ্যগুলি ব্যতীত একমাত্র কাজটি হল এলোমেলোভাবে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সংগ্রহযোগ্যগুলি খুঁজে পাওয়া। বেশিরভাগই সংগ্রহযোগ্য শুধুমাত্র পাওয়া যায়, কিন্তু কিছু পয়েন্ট আছে যা পার্কুর চ্যালেঞ্জ, শুটিং চ্যালেঞ্জ বা ঐতিহাসিক চিহ্নিতকারী। যার কোনটিই আমি কয়েকবার পরে বিরক্ত করার মতো যথেষ্ট মজা পাইনি।
এমনকি গেমের দেড় ঘন্টার মধ্যেও আমার মনে হয়েছিল যে আমি ভারী টিউটোরিয়াল মোডে আছি। গেমটিতে আপনাকে শেখানোর জন্য অনেকগুলি সিস্টেম রয়েছে (এমনকি স্পষ্ট টিউটোরিয়াল পর্যায়ের পরেও); আমি অনুমান করি যে এটি কোনওভাবে করতে হবে, তবে এটি প্রায় দুই ঘন্টার মধ্যে ছিল না যে আমি অনুভব করেছি যে সত্যিই কিছু মজা করা শুরু হয়েছে। গেমটি বৃহত্তর স্থানগুলিতে খুলতে শুরু করার সাথে সাথে জিনিসগুলি আরও ভাল হয়েছে যা আপনার ক্ষমতার জন্য একটি ভাল খেলার মাঠ হিসাবে কাজ করেছে।
পার্কআওয়ার
Parkour সাধারণত কাজ করে। এবং প্রদত্ত যে এটি মূলত ফ্র্যাঞ্চাইজির বিদ্যমান থার্ড-পারসন পার্কুর সিস্টেম থেকে অভিযোজিত বলে মনে হচ্ছে, আমি অবাক হয়েছি এটি যেমন কাজ করে তেমনই কাজ করে। দৌড়ানোর সময়, A বোতামটি ধরে রাখলে পার্কুর শুরু হয়, যার ফলে আপনি তুলনামূলকভাবে তরলভাবে এক বাধা থেকে অন্য বাধায় লাফ দিতে পারেন।
গেমটি আপনি যেখানে লাফ দিতে চান তার বিভিন্ন জায়গা সত্যিই ভাল বোধ করে এবং আপনি কোথায় লাফ দিতে চান তা অনুমান করার ক্ষেত্রে এটি বেশ দুর্দান্ত (এটি বিবেচনা করে আপনি কোথায় এটি করতে চাইছেন)। আপনি বৈধ ভূখণ্ডের জন্য একটি নির্ভরযোগ্য ধারণা পাবেন যা আপনাকে এই অনুভূতি দেয় যে ছাদগুলি আপনার খেলার মাঠ।
একমাত্র জায়গা যেখানে এই সিস্টেম হোঁচট খায় তা হল ম্যান্টলিং। যদি আপনার পরবর্তী লাফটি যথেষ্ট উচ্চ হয় যে আপনি আপনার পায়ে নামতে না পারেন, তাহলে আপনাকে আপনার হাত দিয়ে পরবর্তী হোল্ডটি ধরতে হবে এবং নিজেকে উপরে টেনে আনতে হবে। যখন এটি কাজ করে তখন খেলোয়াড়কে না করেই পার্কুরে শারীরিকভাবে জড়িত করার একটি দুর্দান্ত উপায় খুব বেশী.
কিন্তু গেমের হ্যান্ড-হোল্ডগুলি (যদিও প্রচুর পরিমাণে এবং বেশিরভাগই অনুমান করা যায়) ফিনিকি বোধ করে এবং শুধুমাত্র 80% সময় কাজ করে যা আপনি ম্যানলিং করার সময় তাদের প্রত্যাশা করেন।
এর মানে হল যে আপনি যখন রক্ষীদের কাছ থেকে একটি উচ্চ গতির তাড়ায় দৌড়াচ্ছেন, তখন আপনার পরবর্তী হাত-ম্যান্টলটি আপনাকে একটি প্রাচীরের মধ্য দিয়ে আপনার মুখের সাথে নিচে স্লাইড করতে ছেড়ে দেবে। আপনি যেমন কল্পনা করতে পারেন, এটি সত্যিই গতি এবং নিমজ্জনকে হত্যা করে।
চৌর্য
এটি ক্লিক করতে একটু সময় নিয়েছে, কিন্তু একবার আমি শত্রু আচরণের জন্য একটি অনুভূতি পেয়েছিলাম, স্টিলথটি বেশ মজার মনে হতে শুরু করেছিল। লুকিয়ে থাকা এবং তাদের দৃষ্টি এড়ানোর চেষ্টা করা একটি মজার বিড়াল এবং ইঁদুর খেলার জন্য তৈরি করে, বিশেষ করে যখন আপনি এমন একটি প্রহরীর পিছনে লুকিয়ে যাওয়ার সুযোগগুলি সনাক্ত করেন যা অন্য কেউ দেখতে পায় না এবং দ্রুত তাদের পাঠানোর জন্য আপনার লুকানো ব্লেড ব্যবহার করে—এটি আপনার চোখের একটি কম জোড়া চিন্তা করতে হবে
আপনি প্রেরিত দেহগুলিকে লুকানোর জন্য টেনে আনতে পারেন, যা তাত্ত্বিকভাবে মজার, কিন্তু এটি করার ফলে আপনি এতটাই হতাশাজনকভাবে ধীর গতিতে চলে যান যে এটি প্রায়শই সম্ভাব্য পুরস্কারের চেয়ে বড় ঝুঁকির মতো মনে হয়। এছাড়াও আপনি শুধুমাত্র নির্দিষ্ট পয়েন্টে মৃতদেহ ধরতে পারেন যা কষ্টকর ছিল।
গেমটি আপনাকে আপনার লক্ষ্যের কাছে যাওয়ার একাধিক উপায় দেওয়ার জন্য একটি ভাল কাজ করে, সেটা মাটিতে লুকিয়ে থাকা, বা ছাদে লেগে থাকা।
যেকোন সময় আপনি পাখি-চোখের দৃষ্টিকোণ থেকে পুরো এলাকাটি দেখতে অ্যানিমাস স্কাউট ভিউ ব্যবহার করতে পারেন, আপনাকে রক্ষীদের ট্যাগ করতে, তাদের টহল পথ দেখতে এবং অনুপ্রবেশের জন্য ভাল রুটগুলি চিহ্নিত করতে দেয়। আমি সত্যিই সামান্য বিশদটি পছন্দ করেছি যে আপনি যখন অ্যানিমাস স্কাউট ভিউ থেকে প্রস্থান করবেন তখন আপনি একই দিকে তাকিয়ে থাকবেন। এটি উপরে থেকে আপনি যে পথটি অনুসরণ করতে চান সে বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়াকে নির্বিঘ্ন করে তোলে, তারপরে আপনি মাটিতে যা করছেন তাতে অনুবাদ করুন।
অসুবিধা
গেমটিতে কেবল বিভিন্ন স্তরের অসুবিধাই অন্তর্ভুক্ত নয়, তবে চিন্তাভাবনা করে আপনাকে স্টিলথ টিউন করতে এবং পৃথকভাবে অসুবিধার সাথে লড়াই করতে দেয়। ডিফল্ট স্টিলথ অসুবিধা ন্যায্য এবং মজার একটি ভাল সমন্বয় মত অনুভূত. দুর্ভাগ্যবশত সর্বোচ্চ লড়াইয়ের অসুবিধাতেও, লড়াই খেলার একটি দুর্বল পয়েন্ট।
যুদ্ধ
তিনটি মূল গেমপ্লে সিস্টেমের মধ্যে - পার্কুর, স্টিলথ এবং যুদ্ধ - পরেরটি আমার কাছে সবচেয়ে খারাপ বোধ করে। আপনি AAA প্রোডাকশন থেকে যে ধরনের গেম-অনুভূতি চান তা অনুপস্থিত (একেবারে ছোট স্টুডিওগুলিকে ছেড়ে দিন যেগুলি আরও ভাল ভিআর যুদ্ধ সরবরাহ করেছে)। এটা চ্যালেঞ্জিং এবং শোষণ করা অত্যন্ত সহজ নয় (এমনকি কঠিনতম অসুবিধাতেও)। আপনি মূলত শুধু দোল দিতে পারেন এবং শত্রুরা অবিচ্ছিন্নভাবে আপনার সামনে মারা যাবে।
কার্যকরীভাবে গেমটি আনুমানিক কিছু করার চেষ্টা করে যতক্ষণ না আপনি পড়ে যান, যা একটি মডেল হিসাবে একটি মহান পছন্দ; অ্যাসাসিনস ক্রিড নেক্সাস ভিআর ব্লকিং এবং প্যারি করার অনুমতি দেয় (প্রচুরভাবে ইঙ্গিতপূর্ণ) যা মজাদার, কিন্তু এটি শুধুমাত্র পলিশ সরবরাহ করে না যা তৈরি করে যতক্ষণ না আপনি পড়ে যান এত ভাল কাজ করে, না এটি ভিসারাল ফিজিক্স-ভিত্তিক ক্রিয়া অর্জন করে যা আমরা এমন কিছু থেকে দেখি ফলক এবং যাদুবিদ্যা.
শেষ পর্যন্ত যুদ্ধের খুব কম প্রবাহ থাকে, বিশেষ করে যখন একাধিক শত্রুর সাথে লড়াই করা হয়।
এবং যেহেতু যুদ্ধ বিশেষ মজার নয়, রক্ষীদের সাথে দেখা এবং ঝাঁপিয়ে পড়া প্রায়শই লড়াইয়ের জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে বিরক্তির অনুভূতি (যে আপনাকে এখন নিষ্ঠুর শক্তি দ্বারা সেগুলিকে প্রেরণ করতে হবে)।
অ্যাসাসিনস ক্রিড নেক্সাস ভিআর একটি রিচার্জিং হেলথ সিস্টেম ব্যবহার করে যা সত্যই কম করে যা অন্যথায় স্টিলথ এবং যুদ্ধের মধ্যে দুর্দান্ত উত্তেজনা হতে পারে। যেহেতু আপনার স্বাস্থ্য পুনরুত্থিত হয়, আপনি কেবল লড়াই থেকে দূরে সরে যেতে পারেন, আপনি আবার লুকিয়ে না যাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে পারেন, তারপরে আপনার পথে চালিয়ে যান এবং সময় হলে আবার লড়াই করুন।
গেমটি যদি পরিবর্তে আলাদা হিট পয়েন্ট ব্যবহার করত (যেমন: আপনি মারা যাওয়ার আগে নিরাময় না করে মাত্র তিনবার আঘাত পেতে পারেন), তাহলে দাগ দেওয়া এবং লড়াইয়ে বাধ্য হওয়া মানে একটি গুরুত্বপূর্ণ হিট পয়েন্ট বা দুটি হারানো হতে পারে। অতঃপর, যদি আপনি দূরে গিয়ে লুকিয়ে যান। সত্যিকার অর্থেই লুকিয়ে থাকার ইচ্ছা সুউচ্চ কারণ শুধুমাত্র একটি হিট পয়েন্টের সাথে লড়াই না করার সত্যিকারের আকাঙ্ক্ষা রয়েছে - এই কারণে নয় যে লড়াইটি মজাদার নয় - তবে মৃত্যুর একটি সত্যিকারের ঝুঁকি রয়েছে।
যতদূর আমি দেখতে পাচ্ছি, গেমটির স্বাস্থ্য ব্যবস্থায় এই ছোট খামচি এটিকে একটি স্টিলথ গেম হিসাবে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও উত্তেজনাপূর্ণ এবং মজাদার করে তুলবে। আমি জানি এটি অসম্ভাব্য, তবে আমি এটিকে একটি আপডেটে প্রবর্তিত দেখতে পছন্দ করব, সম্ভবত একটি বিকল্প অসুবিধা সেটিং হিসাবে।
একইভাবে Ubisoft উদ্দেশ্য মার্কার এবং পপ-আপের ফ্ল্যাটস্ক্রিন অনুভূতি থেকে পালাতে সক্ষম হয়নি, গেমের মেনুগুলি অলস এবং লেজার পয়েন্টার এবং বোতাম প্রেসের একটি অদ্ভুত সংমিশ্রণ ব্যবহার করে, যা তাদের নেভিগেট করতে বরং অদ্ভুত করে তোলে। অনেক সাধারণ ক্রিয়াকলাপের জন্য আপনাকে A বোতামটি ধরে রাখতে হবে যা একটি ভাল তিন সেকেন্ডের মতো মনে হয়, এমনকি এমন ক্ষেত্রে যেখানে ফলাফল এমন কিছু নয় যার জন্য একটি 'সুপার নিশ্চিতকরণ' প্রয়োজন, যেমন একটি উদ্দেশ্য থেকে অন্য লক্ষ্যে অদলবদল করা।
এবং তারপর গেম এর বুট ক্রম আছে. কোয়েস্ট 3-এ গেম লঞ্চ থেকে আপনার শেষ স্তরে লোড হতে একটি ভাল এক মিনিট ত্রিশ সেকেন্ড সময় লাগে এবং সম্ভবত সেই সময়ের 75% যন্ত্রণাদায়ক ধীরগতির দাবিত্যাগ পপ-আপ, লোগো পপ-আপ এবং অবশ্যই ভয়ঙ্কর 'আপনার ইউবিসফ্ট অ্যাকাউন্ট কানেক্ট করুন' পপ-আপ আসে প্রতিবার গেমটি নতুনভাবে খোলে. আপনি যদি হেডসেটটি সেট করে রাখেন এবং গেমটি ছেড়ে না দিয়ে এটিকে ঘুমাতে রাখেন তবে এটি কোনও সমস্যা নয়, তবে আপনি যদি গেমের সেশনগুলির মধ্যে আপনার হেডসেটটি নিয়ে কিছু করেন তবে আপনাকে প্রতিবার একই অনুক্রমের সাথে স্বাগত জানানো হবে৷
হ্যাঁ, এক মিনিট ত্রিশ সেকেন্ড বেশি সময়ের মতো শোনাচ্ছে না, কিন্তু আপনি যখন আপনার হেডসেটে আটকে থাকবেন তখন শুধু ধীরগতির লোগো অ্যানিমেশন দেখছেন, একই দাবিত্যাগ আবার পড়ছেন এবং ইউবিসফ্ট অ্যাকাউন্টের যে জিনিসটি আপনি ইতিমধ্যেই বলেছেন তা পুনরায় খারিজ করছেন। গেমটি আপনি চান না, এটি সত্যিই বেশ বিরক্তিকর—বিশেষত কারণ এটি সমস্ত কৃত্রিম অপেক্ষার সময় যা সেখানে থাকার প্রয়োজন নেই।
একটি বিষয়বস্তুর দৃষ্টিকোণ সামনে, গেমটি মূল গল্পটি শেষ করতে প্রায় 15 ঘন্টা সময় নেয় বা যারা প্রতিটি স্তরে সমস্ত সংগ্রহযোগ্য খুঁজে পেতে চায় তাদের জন্য আরও বেশি সময় লাগে৷ যেকোন সময় আপনি সেগুলি আবার খেলতে এবং আরও সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলি খুঁজে পেতে আগের স্তরে ফিরে যেতে পারেন৷
নিমজ্জন
অ্যাসাসিনস ক্রিড নেক্সাস ভিআর অবশ্যই মনে হচ্ছে এটি এমন সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে যা তৃতীয় ব্যক্তির জন্য তৈরি করা হয়েছিল গুপ্তঘাতক এর ধর্মমত গেমগুলি, যেগুলি মনে হয় না যে সেগুলি প্রথম-ব্যক্তি যাচাইয়ের জন্য তৈরি করা হয়েছিল৷ বিশেষ করে এনপিসিগুলি অবিচ্ছিন্নভাবে এমন একটি চেহারার সাথে ঝাঁকুনি দেয় যা অদ্ভুত উপত্যকার গভীরে, ধারাবাহিকভাবে ভয়ানক ঠোঁট-সিঙ্ক এবং প্রায়শই ভয়ঙ্কর বা গ্লিচি অভিব্যক্তি।
একই NPC-এর একটি তৃতীয় কপি কাছাকাছি রাস্তায় হেঁটে যাওয়ার সাথে সাথে আপনি একই NPC-এর দুটি একে অপরের সাথে কথা বলতে দেখতে পাবেন।
গেমের আকার এবং যেকোন সময়ে উপস্থিত NPC এবং বস্তুর সংখ্যার জন্য, আমি বলব যে গেমটি দৃশ্যত বেশ চিত্তাকর্ষক দেখাচ্ছে, এমনকি যদি এটি 'সেরা গ্রাফিক্স' না হয় যা আমরা একটি স্বতন্ত্র VR গেম থেকে দেখেছি। .
VR-এ এত বড় জায়গা দেখা বিরল যে আপনি আসলে আপনার সামনে যেতে পারেন এবং এটি গেমটিকে একটি অনন্য অনুভূতি দেয়। এই স্কেলটি অ্যানিমাস স্কাউট ভিউ দ্বারা জোর দেওয়া হয়েছে যা আপনাকে পাখি-চোখের দৃশ্য থেকে একবারে পুরো স্থানটি দেখতে দেয়, এমনকি আপনার থেকে বেশ কয়েকটি রাস্তায় ঘুরে বেড়াতে থাকা NPCগুলি সহ।
গেমটিতে সাধারণত আপনি যে ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেম চান তা থাকে তবে এটিতে কেবল VR-নির্দিষ্ট পলিশের অভাব রয়েছে।
অ্যাসাসিনস ক্রিড নেক্সাস ভিআর পুরানো 'জাদুকরী অদৃশ্য ইনভেন্টরি' জিনিসটি করে যেখানে 'কিছু তুলতে হবে' (যেমন তীর বা স্মোক বোমা) আপনি আইটেমটি ধরে তারপর ছেড়ে দেন, যা জাদুকরীভাবে এটিকে আপনার তালিকায় টেলিপোর্ট করে।
বস্তুনিষ্ঠ আইটেম, কী, ইত্যাদির ক্ষেত্রেও একই জিনিস ঘটে। এবং যখন আপনার সেই বস্তুনিষ্ঠ আইটেমগুলির প্রয়োজন হয়, আপনি যখন আপনার হাত ধরেন তখন সেগুলি চাহিদা অনুযায়ী উপস্থিত হয়। উদাহরণ স্বরূপ, আপনি যদি অন্য কোন চরিত্রের হাতে একটি বস্তুনিষ্ঠ আইটেম হস্তান্তর করতে চান, যিনি তাদের হাত ধরে আছেন, আপনি তাদের হাতের কাছে আপনার হাতটি পৌঁছে দেন, তারপর বাতাসটি ধরুন- এবং বস্তুটি আপনার হাতে উপস্থিত হয় যাতে আপনি তাদের হাতে দেন।
আমি শুধু এই 'পয়েন্ট অ্যান্ড ক্লিক'-এর মত মিথস্ক্রিয়াকে VR-এ পছন্দ করি না; এমনকি খেলোয়াড়কে তাদের কাঁধে আইটেমগুলিকে লুকিয়ে রাখতে বলাটা আরও নিমগ্ন এবং হ্যান্ড-অন বোধ করে।
নিমগ্ন মিথস্ক্রিয়াগুলির কথা বলছি: লুকানো ফলকটি সাধারণত ভাল বোধ করে। আপনি আপনার ট্রিগারটি ধরে রেখে এবং আপনার কব্জিতে ঝাঁকুনি দিয়ে এটিকে টেনে আনেন, যা খুব নির্ভরযোগ্য এবং অবশ্যই আপনাকে এই অনন্য অস্ত্রের সাথে একজন বদমাশ হওয়ার অনুভূতি দেয়। কিন্তু বিমান হত্যার পরিতৃপ্তি (উপর থেকে ছুরিকাঘাতে নিচে ঝাঁপ দেওয়া) সত্যিই এই সত্যের দ্বারা কম হয় যে আপনার বাহু প্রায় প্রতিবারই ঝাঁকুনি দেয় এবং একটি ভাঙা পাকানো জগাখিচুড়ির মতো দেখায়। এটি গেমের অনেক মিথস্ক্রিয়াতে অনুপস্থিত পোলিশের ইঙ্গিত দেয় যা একটি মাস্টার আততায়ী হওয়ার কল্পনা পূরণের জন্য অপরিহার্য।
গেমটি প্রজেক্টাইলগুলিতে (তীর এবং নিক্ষেপকারী ছুরি) চরম স্বয়ং-নিশানাও প্রয়োগ করে। আপনি প্রায় লক্ষ্য করার প্রয়োজন নেই. এটা সত্যিই চারপাশে লুকোচুরি এবং চুরি করে হত্যা করার সন্তুষ্টিকে হ্রাস করে। এদিকে, আপনার হাত দিয়ে জিনিস ছুঁড়ে সঠিকভাবে লক্ষ্য করা সত্যিই কঠিন (যেমন আপনি যখন প্রহরীদের বিভ্রান্ত করার জন্য একটি জানালার বাইরে একটি বস্তু নিক্ষেপ করতে চান, কিন্তু আপনি দেয়ালে আঘাত করেন যাতে তারা পরিবর্তে আপনাকে খুঁজে পেতে ভিতরে আসে)। সর্বনিম্নভাবে, আমি পছন্দ করেছি যে গেমটি আপনাকে পতিত দেহ থেকে তীর এবং ছুরি ছুঁড়ে পুনরুদ্ধার করতে দেয়।
কিছু অদ্ভুত ইন্টারঅ্যাকশন পোলিশ সমস্যাও আছে, যেমন আমার কাঁধের ওপরে পৌঁছে আমার প্রধান হাতে থাকা ধনুকটি বের করা… কিন্তু পরিবর্তে প্রথমে একটি তীর টেনে বের করা… যার মানে এখন আমাকে তীরটি আমার অন্য হাতে দিতে হবে, তারপর আমার ওপরে ফিরে যেতে হবে ধনুক পেতে কাঁধ. এই ধরনের মুহূর্তগুলি সেই মাস্টার আততায়ীর ফ্যান্টাসিকে ধ্বংস করে দেয় যখন আপনি কোনও শত্রুকে অ্যালার্ম বাজানোর আগেই একটি দ্রুত এবং নিপুণ শট করতে চলেছেন… কিন্তু আপনি এই জ্যাঙ্কের সাথে ছটফট করতে গিয়ে ধরা পড়েছেন যা মুহূর্তটিকে হত্যা করে।
একটি AAA গেমকে সংজ্ঞায়িত করে এমন মূল জিনিসগুলি সাধারণত সুযোগ এবং পোলিশ। অ্যাসাসিনস ক্রিড নেক্সাস ভিআর এর সুযোগ রয়েছে এবং এটিতে আপনি একটি VR গেমে যে ধরনের বৈশিষ্ট্য এবং সিস্টেম চান তা রয়েছে—কিন্তু এতে পোলিশ অনুপস্থিত। ফ্ল্যাটস্ক্রিন গেমের চেয়ে ভিআর-এ আরও গুরুত্বপূর্ণ যে গেম-অনুভূতি নেই। কেন তা ব্যাখ্যা করা কঠিন, তবে গেমের অনেক মেকানিক্স থেকে সন্তুষ্টির অনুভূতি কমে গেছে। এবং এটি এমন নয় যে এটি খারাপভাবে কাজ করে, তবে প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রেই আপনি একটি ভিআর গেমের কথা ভাবতে পারেন যা এটি আরও ভালভাবে সম্পন্ন করেছে।
একটি নিমগ্ন বিবরণ যা একটি দুর্দান্ত স্পর্শ তবে একটি অঙ্গভঙ্গি দিয়ে শিস দেওয়ার ক্ষমতা। ট্রিগার টানলে এবং A বোতাম ধরে রাখলে আপনার আঙ্গুলগুলি একটি শিস দেওয়ার ভঙ্গিতে তৈরি হয়, তারপর আপনার হাতটি আপনার মুখের কাছে ধরে রাখলে বাঁশি বাজে। একটি টুল হিসাবে, সবসময় আপনার দিকে রক্ষীদের আকৃষ্ট করার একটি উপায় থাকা দরকারী। একটি নিমগ্ন মিথস্ক্রিয়া হিসাবে, এটি স্বাভাবিক অনুভব করে।
এবং আরেকটি জায়গা যেখানে গেমটি কিছু প্রপস প্রাপ্য তা হল লক-পিকিং। এটি একটি সহজ কিন্তু ভালভাবে চালানো এবং নিমজ্জিত মেকানিক। এক হাত সামনে এবং পিছনে ঠেলে তালার অংশটি নির্বাচন করে, অন্য হাতটি মোচড়ানোর সময় সঠিক অবস্থানটি খুঁজে পায়। এটি স্পষ্টতই ফ্ল্যাটস্ক্রিন গেমগুলিতে অনুরূপ মেকানিক্সের একটি অভিযোজন-কিন্তু হেই, এটি কাজ করে!
আমি এটিকে মাঝে মাঝে একটু বেশি চ্যালেঞ্জিং হতে দেখতে পছন্দ করতাম, সম্ভবত 'কিল জোন' প্রবর্তন করে যা আপনি যদি আপনার কার্সারকে ভুল পথে ঘুরিয়ে দেন তাহলে একটি ভাঙা বাছাই হবে। আমি পছন্দ করেছি যে গেমটি কখনও কখনও আপনাকে একজন গার্ডের কাছ থেকে একটি চাবি পকেটে নেওয়ার বিকল্প দেয় (বেশ চ্যালেঞ্জিং), আপনাকে লক-পিকিং ছাড়াই সেই এলাকার বেশিরভাগ জিনিস আনলক করতে দেয়।
সান্ত্বনা
আমি অবাক হয়েছিলাম যে গেমটির পার্কুর আমার কাছে কতটা আরামদায়ক ছিল। আমি অস্বস্তি ছাড়াই এবং ন্যূনতম আরামের সেটিংস সহ এক ঘন্টা বা তার বেশি সময় খেলতে সক্ষম হয়েছি।
যারা এই ধরনের আন্দোলনের প্রতি বেশি সংবেদনশীল তাদের জন্য, সৌভাগ্যক্রমে গেমটি অনেকগুলি বিকল্প অফার করে, যার মধ্যে কিছু অনন্য বা গেমের জন্য নির্দিষ্ট। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি 'ভার্চুয়াল নাক' বিকল্প সক্রিয় করতে পারেন (যা আপনার চোখকে দেখতে অভ্যস্ত রেফারেন্সের একটি ফ্রেম দিয়ে গতির অস্বস্তিতে সাহায্য করে বলে মনে করা হয়), বা 'উচ্চতার ভয়' বিকল্প যা চারপাশে একটি গ্রিড রাখে আপনি যখন এই ধরনের গতি সংবেদনশীলতার সাথে সাহায্য করার জন্য উচ্চ হন।
জিনিসগুলিকে আরও সহজ বা আরও অনুমানযোগ্য করার চেষ্টা করার জন্য কিছু পার্কুর-নির্দিষ্ট অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্প রয়েছে। আমি আশা করি যে এগুলি আরও কিছুটা নিমজ্জিত হত যদিও (যে বিকল্পটি একটি আসন্ন হ্যান্ড-হোল্ডের জন্য একটি সূচক দেখায়, যা একটি খুব উজ্জ্বল UI আইকন, যেখানে সম্ভবত একটি উজ্জ্বল প্রান্তটি আরও ভাল বিকল্প হত)।
অ্যাসাসিনস ক্রিড নেক্সাস ভিআর এছাড়াও টেলিপোর্ট সমর্থন করে, কিন্তু এটি বরং ইফ্ফি এবং খুব ধীর। আমি বলতে চাচ্ছি… আমি আনন্দিত যে তারা অন্তত এমন লোকদের জন্য এটি যোগ করার চেষ্টা করেছে যারা এত কৃত্রিম গতির সাথে একটি গেম খেলতে পারে না, কিন্তু আমি দেখতে পেয়েছি যে এটি গেমটিকে একটি অগ্রহণযোগ্য গতিতে কমিয়ে দিয়েছে। আমি টেলিপোর্টের সাথে পুরো গেমটি খেলতে কল্পনা করতে পারি না; যদি আপনি তা করেন, মনে হচ্ছে এটি ছাড়া সম্পূর্ণ হতে দেড় থেকে দুই গুণ সময় লাগবে।
- এসইও চালিত বিষয়বস্তু এবং পিআর বিতরণ। আজই পরিবর্ধিত পান।
- PlatoData.Network উল্লম্ব জেনারেটিভ Ai. নিজেকে ক্ষমতায়িত করুন। এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটোএআইস্ট্রিম। Web3 ইন্টেলিজেন্স। জ্ঞান প্রসারিত. এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটোইএসজি। কার্বন, ক্লিনটেক, শক্তি, পরিবেশ সৌর, বর্জ্য ব্যবস্থাপনা. এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটো হেলথ। বায়োটেক এবং ক্লিনিক্যাল ট্রায়াল ইন্টেলিজেন্স। এখানে প্রবেশ করুন.
- উত্স: https://www.roadtovr.com/assassins-creed-vr-nexus-review-meta-quest/