Xlera8

Apple Vision Pro Hands-On: langt foran Meta på kritiske måder

Vi gik hands on med Apple Vision Pro i Apple Park i Californien under WWDC23 og blev blæst bagover af den bedste headset-demo, der nogensinde er lavet. Vi mangler stadig at lære mange ting om enheden, men læs videre for vores første indtryk.

Personas er, hvad Apple kalder menneskelige scanninger udført af Vision Pro-headsettet, som er låst til den scannede person for at forhindre andre i at bære dem. Meta kalder sin forskningsfaseversion af sin sammenlignelige teknologi Codec Avatars, og vi så den seneste version af dem på Metas kontorer sidst sidste år.

Uanset om det er fra Apple eller Meta, er ideen måske den ultimativ dræber app af virtual reality. Det er nøglen til at låse op for følelsen af, at nogen faktisk er i et rum med dig, selvom de er fysisk fjernt. Metas forskningsleder, der overvågede projektet, beskrev en håndfuld mirakler, der var nødvendige for at levere konceptet i stor skala. Det er nemlig at scanne en person præcist ved hurtigt at bruge en telefon eller headset, kombineret med headset-baserede sensorer, der er i stand til at se øjenbevægelser og ansigtsudtryk for at drive avataren troværdigt.

Meta viste sidste år to relevante demoer, en med en avatar scannet fra en telefon og en anden med en person scannet i Metas "Sociopticon" af 220 højopløsningskameraer i løbet af timer, med behandlingstid for det resulterende virtuelle menneske målt i dage eller uger. Den telefonscannede avatar var dybt foruroligende, og jeg havde ikke lyst til at se på den mere efter et par sekunder. Den ultra-high fidelity blev i mellemtiden drevet af et pc-drevet headset, og jeg følte, at det overgik den såkaldte "uncanny valley". Med den version af codec-avataren føltes det virkelig, som om han talte med mig og var til stede der og fik øjenkontakt. Jeg følte, at jeg kunne tale med en person tusindvis af kilometer væk fra mig lige så behageligt, som hvis vi var i samme rum sammen. Jeg følte, at jeg havde set nordstjernen lede fremtiden for rumlig databehandling.

Apple Persona (til venstre) vs Meta's Codec Avatars Research

Apples demo indeholdt i mellemtiden et live FaceTime-opkald med en anden person, der også bar en Vision Pro, og han formidlede ideen om, at vi kunne samarbejde om en FreeForm-whiteboard sammen i dette format. Deres "Persona" var blevet scannet af headsettet, sagde Apple, og det føltes som om kvalitetsniveauet faldt lige mellem de to demoer fra Meta sidste år. Dette var en repræsentation af en person, jeg ville føle mig utilpas ved at tale med efter et par minutter, og det føltes bestemt ikke, som om de var der sammen med mig, mens de var begrænset i et flydende vindue.

Jeg starter her med Personas, fordi dette føltes som den eneste del af Apples demo, hvor jeg følte mig skuffet. Mens den højeste kvalitetsversion af Metas avatar-teknologi imponerede på pc, var den ingen steder at finde som selvstændig på Quest Pro. Apple, i mellemtiden, planlægger det som et kerneaspekt af sin første generation af Vision Pro og viste det til mig direkte på en selvstændig rumlig computer.

Sagt på en anden måde, både Meta og Apple rækker et stykke ind i fremtiden med netop dette stykke af deres teknologier, og ingen af ​​de hyperægte ansigter er både helt troværdige og nemme at skabe.

Når det kommer til alt det andet? Vision Pro udklassede Meta Quest Pro og alle andre VR-headset, jeg nogensinde har prøvet, i en grad, der er fuldstændig show-stoppende. Jeg kunne se vægten af ​​headsettet stadig være en smule belastende, og Apple ville ikke tale om synsfeltet, men det føltes i det mindste konkurrencedygtigt, hvis ikke bredere end eksisterende headsets. Samlet set leverede Vision Pro nemt den bedste VR-headset-demo, jeg nogensinde har prøvet, med en bred margin.

Vision Pro's Passthrough er så god, at den stiller spørgsmålstegn ved gennemsigtig AR-optik

Mit første øjeblik med Vision Pro, da jeg så det fysiske rum set gennem headsettets skærm i passthrough, kiggede jeg ned på mine egne hænder, og det føltes, som om jeg så direkte på dem. Dette var et stærkt øjeblik, mere kraftfuldt end nogen tidligere "første" jeg havde oplevet i VR. Jeg føler behov for at gentage. Jeg kiggede på mine egne hænder rekonstrueret af et headsets sensorer, og det føltes, som om jeg kiggede direkte på dem.

I det sidste årti kæmpede VR-udviklere med en række svære designspørgsmål. Skal de kun vise sporede controllermodeller? Skal de vedhæfte tegneserieagtige hænder? Hvad med at forbinde de hænder til armene? Sikker på, det er alle interessante designspørgsmål, men de burde være sekundære implementeringer til en person, der blot kigger ned og føler, at deres hænder er deres egne. Vision Pro gjorde dette lige ud af porten for første gang i VR-hardware. Det fungerede så godt, at jeg stiller spørgsmålstegn ved, hvordan gennemsigtig optik, som dem der bruges af HoloLens 2 eller Magic Leap 2, nogensinde vil håbe på at matche Apples version af passthrough augmented reality i et VR-headset.

Passthrough var på ingen måde perfekt – jeg kunne stadig se en slags nervøs visuel artefakt med hurtige hoved- eller håndbevægelser. I noget af Apples software kunne jeg også se en tynd kontur rundt om mine fingerspidser. Men disse er utroligt mindre kritik i forhold til ideen om, at dette var nat-og-dag bedre end alle andre gennemløbsoplevelser, jeg nogensinde har set. Fra nu af, hver gang jeg ser Quest Pro-passthrough igennem, vil jeg være frustreret over, at jeg ikke bruger Vision Pro.

Er forskellen mellem $1000 Quest Pro og $3500 Vision Pro det værd?

Jeg vil formulere mit svar på dette spørgsmål på denne måde – har du råd til at betale $2500 ekstra for en bedre synssans?

Forskellen er som at bruge solbriller til læsning i stedet for at have dit recept-korrigerede syn. Du kan argumentere for, at prisforskellen er så stor, at den gør disse gadgets uforlignelige, eller du kan argumentere for, at det at se mere klart er tusindvis af dollars værd for nogle mennesker.

For mig frygter jeg allerede at se gennem passthrough i Quest Pro. Jeg vil bare bruge mere tid med Vision Pro. Navnlig vil Quest Pro være mere end et år gammel, når Vision Pro afsendes og Quest 3 angiveligt funktioner bedre gennemløb.

Input & Multitasking

Jeg forsøger at forblive objektiv og afbalanceret. Nogle gange fejler jeg, og det øjeblik i Vision Pro, hvor jeg havde tre apps kørende side om side i ruder foran mig - flyttede dem og ændrede størrelsen på dem ubesværet med øjensporede klemmer, mens jeg sad på en sofa? Nå, et eller andet sted i Apples brugerfeedback-rapporter kan der være et par skældsord, jeg udtalte om Meta Quests brugergrænseflade. Det føltes bare så godt at se, at Apple fik det så rigtigt. Knib og træk for at navigere i menuer, eller se på det, du vil vælge, og knib for at vælge det. Det er det.

Jeg forlod min Vision Pro-demo overbevist om, at øjensporede klemmer faktisk vil være museklikket for AR og VR. Meta's armbåndsteknologi viste også en rute til dette i AR hele dagen, og Quest Pro skulle hypotetisk være i stand til det samme inputparadigme med både øje- og håndsporing. Men hvordan understøtter Meta præcis den oplevelse på Pro parallelt med Quest 2 og Quest 3? De billigere Quests har begge håndsporing, men de mangler den kritiske eyetracking-teknologi, der er nøglen til at målrette det, du ser på. Det er det, der fik Apples håndsporing til at føles som om det "bare virker", og det gør Meta's ikke.

Apples demo indeholdt nul kunstig bevægelse. Ingen analog stick til at teleportere eller gøre dig syg. Jeg sad på en sofa og så og ændrede størrelsen på panoramabilleder såvel som 3D-film som Avatar 2. Rumlige billeder og videoer optaget af headsettet havde en god dybdefornemmelse, og det samme gjorde den 180-graders "immersive video" Apple viste, der så ud ligesom frugterne af Apples Næste VR-opkøb. Du kan ikke flytte rundt på dette indhold positionelt, men det ser stadig godt ud på Vision Pro.

Den sidste del af min demo åbnede en portal på størrelse med en væg, hvorigennem en dinosaur trampede og fik øjenkontakt med mig, mens jeg gik rundt om den i rummet. Apple-medarbejderne mindede mig om, at væggen stadig var der fysisk - hvilket muligvis tyder på, at ikke mange mennesker anmoder om at stille op i deres demoer. Jeg grinede og forsikrede dem om, at jeg ikke ville være den første person i en Vision Pro, der forsøgte at lave en lige linje gennem en solid væg.

Vi får mere, efterhånden som vi fordøjer Apples overvældende informationsdump på WWDC23. Indtil videre kan vi ikke give mere dybdegående anbefalinger eller råd om dette headset, men vi anbefaler stærkt, at du ser Vision Pro, når du får chancen.

Apple Vision Pro fulde specifikationer, funktioner og detaljer

Læs de fulde specifikationer, funktioner og detaljer om Apple Vision Pro her:

Chat med os

Hej! Hvordan kan jeg hjælpe dig?