Xlera8

Delta Emulator bringer Game Boy & More til Apple Vision Pro

En bølge af emulatorer begynder at rulle ud på tværs af Apple-platforme, inklusive Vision Pro, da Joy-Cons og andre officielle gamepads viser sig at være nyttigt inputtilbehør.

Inden Apple overhovedet offentligt signalerede ændringer til sine App Store-politikker, der inviterede denne type software til sin butiksfacade, begyndte et begrænset antal TestFlight at fylde op på Vision Pro til en Game Boy Advance-emulator. I dag er det meget brugte Delta-projekt lanceret på tværs af alle nuværende Apple-enheder med emulering for en lang række af Nintendos årtier gamle spilsystemer, Game Boy, DS, NES, SNES og 64.

"Hvor det er muligt, forsøger Nintendo og dets licenstagere at finde måder at bringe legitime klassikere til nuværende systemer (via Virtual Console-titler, for eksempel)," noterer Nintendo på sin hjemmeside FAQ.

Nintendo tilbyder ikke en vej til den virtuelle konsol på nogen ikke-Nintendo-hardware i dag. Der er Xbox-streaming, Steam-streaming og PlayStation-streaming tilgængelige i forskellige inkarnationer på Apple-, Meta- og Google-appbutikker. Sidste år delte Apple sin Apple Vision Pro-lanceringsbegivenhed med Disney som sin førende indholdspartner. I år præsenterer Apple sin næste store debut af funktioner og information i juni ved sin WWDC-begivenhed. Kan Apple på en eller anden måde overraske alle og forny sit partnerskab med Nintendo til en ny tidsalder, inklusive Vision Pro?

Aldrende gamere og retro-fans har bygget en stadigt voksende suite af open source-depoter og hardwareværktøjer for at holde det 20. århundredes bedste videospil i live. I nogle tilfælde genopretter eller udvider fans også original funktionalitet. For eksempel, på trods af potentialet for piratkopiering og misbrug, er det grundlæggende det samme at redde Pokemon fra et døende batteri i et 30 år gammelt Game Boy-patronkabinet bevarelse proces som sikkerhedskopiering af selve spilfilerne.

Og når det kommer til virtual reality, kan headset som PSVR 2 eller Vision Pro bruge de høje billedhastigheder og ægte sorte farver på deres OLED-skærme som et mere fleksibelt lærred, hvorpå de kan repræsentere den overordnede tekstur af klassisk spil. I tilfældet med Vision Pro specifikt, kan multitasking-funktionerne i visionOS-operativsystemet endda begynde at føles som en egentlig analogi af klassisk spil. Hvad forhindrer en af ​​disse nye emulatorapps i at oprette forbindelse til Vision Pro Television-appen, fordi sidstnævnte har et filter, der virkelig fanger følelsen af ​​et katodestrålerør fra 1990'erne? Og hvordan er det anderledes for brugeren fra at køre et RGB-kabel gennem din videobåndoptager til tv'et i 1990'erne?

En stor forskel er, at spillere som mig selv er meget ældre nu, mens Nintendo og Apple er vokset til massive multinationale organisationer, der anvender regeringsforbindelser og omfattende juridiske apparater til at beskytte deres interesser på globalt plan. Nintendos officielle side stiller spørgsmålet til os: "Men kan jeg ikke lave en sikkerhedskopi, hvis jeg ejer videospillet?"

Nintendos advokater svarer også:

"Du tænker måske på sikkerhedskopiering/arkiveringsundtagelsen under US Copyright Act. Der er nogle forkerte oplysninger på internettet vedrørende denne sikkerhedskopiering/arkiveringsundtagelse. Dette er en meget snæver begrænsning, der strækker sig til computersoftware. Videospil består af adskillige typer ophavsretligt beskyttede værker og bør ikke kun kategoriseres som software. Derfor vil bestemmelser, der vedrører sikkerhedskopier, ikke gælde for ophavsretligt beskyttede videospilværker og specifikt ROM-downloads, som typisk er uautoriserede og krænkende."

Emulations endelige grænse?

Det er et skræmmende sprog at foreslå folk, der bidrager til open source-depoter, så de kan bevare selve teksturen i deres barndom for sig selv og fremtiden.

Der er flere generationer af mennesker verden over, opvokset med Nintendo-spil, som har indkodet tidspunktet for de nødvendige knaptryk i deres kernehukommelser. I mellemtiden Google demonstreret for nylig hvordan man bruger AI trænet på videoer til at lave spil fra dem. Det er let at se, hvorfor Nintendo ønsker at beskytte sin ejendom for at ansætte udviklere og lave flere spil i denne nye tidsalder. Men med emulering, der vokser på headset som Quest med CitraVR og Delta på visionOS, bliver mærker som Atari, Sega og ja, Nintendo nødt til at holde trit med de børn i årtusindet, de var med til at opdrage.

LAN-partier genskabt på tværs af telefoner og headset? Split-screen multiplayer adskilt på tværs af VR og TV? Nostalgi-drevne officielt licenserede boltre som Ataris partnerskab med Pixel Ripped 1978?

Spillerne er klar. Er Nintendo?

Chat med os

Hej! Hvordan kan jeg hjælpe dig?