Xlera8

Quest 3's seneste opdatering bragte to udokumenterede funktioner

Quest v64-opdateringen bragte to udokumenterede store nye funktioner.

Man skulle generelt tro, at en ændringslog for systemsoftwaren til en forbrugerelektronikenhed ville omfatte alle større nye funktioner, der er introduceret, men med Meta er det ikke altid tilfældet.

Version 64, udgivet tidligere på måneden, bragte officielt forbedret passthrough-kvalitet, ekstern mikrofonunderstøttelse og liggende tilstand til Quest 3, og gjorde, at casting ikke længere sluttede, når headsettet tages af.

Men Quest superbrugere har bemærket, at v64 også bringer to vigtige funktioner, der ikke er nævnt i ændringsloggen: Møbelgenkendelse på Quest 3 og samtidig håndsporing og Touch Pro eller Touch Plus controllere i hjemmet.

Møbelgenkendelse på Quest 3

Quest 3 genererer et 3D-mesh af dit værelse under mixed reality-opsætning og kan altid udlede placeringen af ​​dine vægge, gulv og loft fra dette 3D-net. Men indtil v64 vidste headsettet ikke, hvilke former i dette net, der repræsenterer mere specifikke elementer som døre, vinduer, møbler og tv'er. Du kunne markere disse manuelt, men det manuelle krav betød, at udviklere ikke kunne stole på, at brugerne havde gjort det.

Men med v64 skaber Quest 3 i slutningen af ​​mixed reality-rumsscanning nu en mærket rektangulær kasseform rundt om:

  • Døre
  • Windows
  • Senge
  • tabeller
  • Sofaer
  • Opbevaring (skabe, hylder osv.)
  • Skærme (tv og skærme)

Quest 3 v64 møbelgenkendelse optagelser fra Squashi9.

Quest-udviklere kan få adgang til disse afgrænsningskasser ved hjælp af Metas Scene API og bruge dem til automatisk at placere virtuelt indhold. For eksempel kan de placere et bordspil på det største bord i rummet, udskifte dine vinduer med portaler eller afbilde dit tv i et fuldt VR-spil, så du ikke slår det.

Apple Vision Pro giver allerede udviklere en række rå 2D-rektangler, der repræsenterer overfladen af ​​sæder og borde, men har endnu ikke en 3D-afgrænsningsramme. RoomPlan API på iPhone Pro kan lave 3D-grænser, men denne API er ikke tilgængelig i visionOS.

Den nye Quest 3-funktionalitet blev først offentligt bemærket af X-brugeren Squashi9, så vidt vi kan se. UploadVR testede v64 på Quest 3 og fandt ud af, at denne funktion fungerer meget godt for de fleste objektkategorier, bortset fra Storage, som ofte skaber unøjagtige grænser.

Quest 3 v64 møbelgenkendelsesoptagelser fra VR-entusiast Luna.

Du tænker måske, at dette lyder meget som SceneScript-forskning Meta showed off last month. But the furniture recognition on Quest 3 in v64 is far more crude than SceneScript. For a sofa, for example, v64 creates a single simple rectangular cuboid encapsulating it, while SceneScript generates separate rectangular cuboids for the seat area and arms, as well as a cylinder for the backrest. SceneScript likely requires far more computing power than Quest 3’s current furniture recognition, and Meta presented it solely as research, not a near-term feature.

Samtidige hænder og controllere i hjemmet

Siden sidste år har Quest-udviklere været i stand til at eksperimentere med at bruge håndsporing og Quest 3- eller Quest Pro-controllere samtidigt, og siden for to måneder siden de har været i stand til at udgive apps ved hjælp af denne funktion til Quest Store og App Lab. Meta kalder denne funktion Multimodal.

Quest 3-apps kan nu bruge hænder og controllere samtidigt

Quest Store & App Lab apps kan nu bruge håndsporing + Quest 3 eller Quest Pro controllere samtidigt, en funktion kaldet Multimodal.

Med v64 er Multimodal blevet tilføjet til Quest-hjemmeområdet, både i passthrough og i VR-tilstand. Husk igen, at det kun virker med Quest 3 eller Quest Pro controllere, så du vil ikke se denne funktion på Quest 2, medmindre du køb Pro controllere for $ 300.

Multimodal muliggør en øjeblikkelig overgang mellem controller-sporing og hånd-tracking, ingen mere forsinkelse. Det gør det også muligt at bruge én controller, mens den stadig sporer den anden hånd. Det betyder, at du kan hente en enkelt controller til at navigere i Quest-hjemmeområdet, uden støj, som du kan med en fjernbetjening til fjernsynet. Dette kunne være tiltalende for web-browsing, medievisning og ændring af indstillinger, hvilket giver præcisionen og taktiliteten af ​​en sporet controller, mens du holder din anden hånd fri.

Chat med os

Hej! Hvordan kan jeg hjælpe dig?