Xlera8

Hands-on: Το νέο αυτόνομο σύστημα παρακολούθησης Vive της HTC φέρνει αβίαστα περισσότερο από το σώμα σας στο VR

Με τρεις εκδόσεις των ανιχνευτών SteamVR κάτω από τη ζώνη της, η HTC είναι ο κορυφαίος παράγοντας που επιτρέπει την παρακολούθηση ολόκληρου του σώματος σε VR. Τώρα ο πιο πρόσφατος ιχνηλάτης της εταιρείας θα μπορούσε να κάνει ακόμα πιο εύκολο να φέρετε το σώμα σας σε VR.

Ο νέος αυτόνομος ιχνηλάτης Vive της HTC (ακόμη ανώνυμος) έχει έναν απλό στόχο: να λειτουργεί όπως τα υπάρχοντα tracker της εταιρείας, αλλά πιο εύκολη και σε περισσότερες πλατφόρμες.

Το πιο «εύκολο» μέρος έρχεται χάρη στην παρακολούθηση από μέσα προς τα έξω—χρησιμοποιώντας ενσωματωμένες κάμερες για να επιτρέψετε στη συσκευή να παρακολουθεί τη θέση της, αντί για εξωτερικούς φάρους όπως αυτοί που χρησιμοποιούσαν οι προηγούμενοι ιχνηλάτες της εταιρείας.

Φωτογραφία από Road to VR

Για το σκοπό αυτό, τα πράγματα φαίνονται πραγματικά ελπιδοφόρα μέχρι στιγμής. Πήρα να παρουσιάσω τον νέο ιχνηλάτη Vive στο GDC 2023 αυτή την εβδομάδα και εντυπωσιάστηκα με το πόσο καλά πήγαν όλα.

Φωτογραφία από Road to VR

Με δύο από τους νέους ιχνηλάτες Vive δεμένους στα πόδια μου, φόρεσα ένα ακουστικό Vive XR Elite και πήδηξα σε έναν αγώνα ποδοσφαίρου. Όταν κοίταξα κάτω στα πόδια μου, είδα ένα ζευγάρι εικονικά παπούτσια ποδοσφαίρου. Και όταν κίνησα τα πόδια μου στην πραγματική ζωή, τα ποδοσφαιρικά παπούτσια κινούνταν ταυτόχρονα. Χρειάστηκαν λιγότερο από δύο δευτερόλεπτα για να πει το μυαλό μου «α, αυτά είναι τα πόδια μου!», και αυτό είναι απόδειξη ότι τόσο η ακρίβεια όσο και η καθυστέρηση είναι πολύ σταθερά με το νέο tracker.

Αυτό δεν είναι μεγάλο πρόβλημα για τους παλαιότερους ιχνηλάτες που χρησιμοποιούν το SteamVR Tracking, το οποίο θεωρείται από καιρό το χρυσό πρότυπο για την παρακολούθηση VR. Αλλά το να αναπαράγετε παρόμοιο επίπεδο απόδοσης σε μια εντελώς αυτόνομη συσκευή που είναι αρκετά μικρή και στιβαρή για να τη φοράτε στα πόδια σας… είναι μεγάλη υπόθεση για όσους λαχταρούν την πρόσθετη εμβάπτιση που συνοδεύει το να φέρετε περισσότερο από το σώμα σας στο VR.

Σε όλη τη διάρκεια του demo μου, τα πόδια μου ήταν πάντα εκεί που περίμενα να τα δω. Δεν είδα περίεργους σπασμούς ή πάγωμα στη θέση του, κανένα αποσυγχρονισμό των επιπέδων συντεταγμένων μεταξύ του ιχνηλάτη και του ακουστικού, και καμία μετατόπιση της γωνίας των ποδιών μου. Αυτό μου επέτρεψε να ξεχάσω εύκολα ότι φορούσα οτιδήποτε ιδιαίτερο στα πόδια μου και απλά να επικεντρωθώ στο tracking για να κλωτσήσω μπάλες ποδοσφαίρου σε ένα γκολ.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Ενώ ο ιχνηλάτης λειτούργησε καλά καθ' όλη τη διάρκεια, η επίδειξη είχε μια περίεργη προειδοποίηση - είχα πόδια αλλά όχι πόδια! Αυτό το κάνει κάπως περίεργο να προσπαθείς να κάνεις ταχυδακτυλουργικά μια μπάλα ποδοσφαίρου όταν περιμένεις να μπορείς να χρησιμοποιήσεις την κνήμη σου ως ταμπλό, αλλά να παρακολουθείς καθώς η μπάλα κυλάει ακριβώς πάνω από το εικονικό σου πόδι.

Φαινομενικά αυτό είναι ακριβώς το πράγμα που οι ιχνηλάτες όπως αυτό θα πρέπει να μπορούν να διορθώσουν. συνδέοντας δύο ακόμη ιχνηλάτες στα γόνατά μου, θα μπορούσα να έχω μια σχεδόν πλήρη αναπαράσταση των κινήσεων των ποδιών μου σε εικονική πραγματικότητα, καθιστώντας δυνατές εμπειρίες όπως «ποδόσφαιρο σε εικονική πραγματικότητα», όταν απλά δεν θα λειτουργούσαν διαφορετικά.

Δεν είμαι σίγουρος αν η εφαρμογή επίδειξης απλά δεν σχεδιάστηκε για να χειρίζεται πρόσθετα σημεία παρακολούθησης στα γόνατα ή εάν οι ιχνηλάτες περιορίζονται αυτήν τη στιγμή σε μόνο δύο, αλλά η HTC έχει επιβεβαιώσει ότι ο τελικός ιχνηλάτης Vive θα υποστηρίζει έως και πέντε ιχνηλάτες εκτός από τα παρακολουθούμενα ακουστικά και τα χειριστήρια.

Τα Trackers μπορούν, φυσικά, να χρησιμοποιηθούν για την παρακολούθηση περισσότερων από το σώμα σας, αν και οι εφαρμογές που υποστηρίζουν αυτού του είδους τα αξεσουάρ παρακολούθησης είναι σπάνιες | Photo by Road to VR

Οπότε ο παράγοντας από μέσα προς τα έξω είναι το πιο «εύκολο» κομμάτι, αλλά τι γίνεται με τον άλλο στόχο του tracker - να είναι διαθέσιμος σε περισσότερες πλατφόρμες από το SteamVR Tracking;

Λοιπόν, το demo που έπαιζα στην πραγματικότητα λειτουργούσε αποκλειστικά στο αυτόνομο Vive XR Elite. Για να συνδέσετε τους ιχνηλάτες, ένα μικρό dongle USB-C πρέπει να συνδεθεί στο σετ μικροφώνου-ακουστικού για να διευκολυνθεί η αποκλειστική ασύρματη σύνδεση μεταξύ του dongle και των trackers. Η HTC λέει ότι το ίδιο dongle μπορεί να συνδεθεί σε έναν υπολογιστή και οι ιχνηλάτες θα λειτουργούν μια χαρά μέσω του SteamVR.

Η εταιρεία λέει επίσης ότι έχει δεσμευτεί να κάνει τους ιχνηλάτες OpenXR συμβατούς, πράγμα που σημαίνει ότι (θεωρητικά) κάθε ακουστικό θα μπορούσε να τους υποστηρίξει αν ήθελε.

- - - - -

Έπρεπε να το χρησιμοποιήσω μόνο σε μία διαμόρφωση (στα πόδια μου) και σε ένα περιβάλλον (ένας μεγάλος χώρος γραφείου). Επομένως, υπάρχει ακόμα το ερώτημα πόσο στιβαροί θα είναι. Προς το παρόν πάντως, έχω εντυπωσιαστεί κατάλληλα.

Εάν αυτοί οι ιχνηλάτες λειτουργούν πραγματικά τόσο καλά όσο φαίνονται από την πρώτη τους εντύπωση, θα μπορούσε να ανοίξει την πόρτα σε ένα νέο κύμα ανθρώπων που βιώνουν την πρόσθετη εμβάπτιση της παρακολούθησης ολόκληρου του σώματος σε VR… αλλά εξακολουθεί να υπάρχει το παρατεταμένο ζήτημα της τιμής, το οποίο ιστορικά ποτέ δεν φαίνεται να είναι πολύ σωστή η καταναλωτική αγορά VR όταν πρόκειται για HTC. Μέχρι τότε τα δάχτυλά μας θα μείνουν σταυρωμένα.

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?