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Apple Vision Pro Hands-On: muy por delante de Meta en aspectos críticos

Probamos con Apple Vision Pro en Apple Park en California durante WWDC23 y quedamos impresionados con la mejor demostración de auriculares jamás realizada. Todavía tenemos que aprender muchas cosas sobre el dispositivo, pero siga leyendo para conocer nuestras impresiones iniciales.

Las personas son lo que Apple llama escaneos humanos realizados por los auriculares Vision Pro que están bloqueados para el individuo escaneado para evitar que otros los usen. Meta llama a su versión en etapa de investigación de su tecnología comparable Codec Avatars, y vimos la última versión de ellos en las oficinas de Meta a fines del año pasado.

Ya sea de Apple o de Meta, la idea es quizás la última aplicación asesina de realidad virtual. Es la clave para desbloquear la sensación de que alguien está realmente en una habitación contigo aunque estén físicamente distantes. El líder de investigación de Meta que supervisa el proyecto describió un puñado de milagros necesarios para entregar el concepto a escala. Es decir, escanear a una persona con precisión utilizando rápidamente un teléfono o un auricular, combinado con sensores basados ​​en auriculares capaces de observar los movimientos de los ojos y las expresiones faciales para conducir al avatar de manera creíble.

El año pasado, Meta mostró dos demostraciones relevantes, una con un avatar escaneado desde un teléfono y otra con una persona escaneada en el “Sociopticon” de Meta por 220 cámaras de alta resolución en el transcurso de horas, con un tiempo de procesamiento para el humano virtual resultante medido en días. o semanas. El avatar escaneado por teléfono era profundamente inquietante y no quería mirarlo más después de unos segundos. Mientras tanto, el de ultra alta fidelidad fue impulsado por un auricular alimentado por PC y sentí que superó el llamado "valle inquietante". Con esa versión del avatar del códec, realmente se sentía como si estuviera conversando conmigo y presente allí haciendo contacto visual. Sentí que podía hablar con una persona a miles de kilómetros de distancia tan cómodamente como si estuviéramos juntos en la misma habitación. Sentí que había visto la estrella del norte guiando el futuro de la computación espacial.

Apple Persona (izquierda) vs Meta's Codec Avatars Research

Mientras tanto, la demostración de Apple presentó una llamada FaceTime en vivo con otra persona que también usaba un Vision Pro y transmitió la idea de que podríamos colaborar juntos en una pizarra de FreeForm en este formato. Su "Persona" había sido escaneada por el auricular, dijo Apple, y parecía que el nivel de calidad cayó directamente entre las dos demostraciones de Meta el año pasado. Esta era una representación de una persona con la que me sentiría incómodo hablando después de unos minutos, y ciertamente no se sentía como si estuviera allí conmigo mientras estaba constreñido dentro de una ventana flotante.

Estoy comenzando aquí con Personas porque sentí que era la única parte de la demostración de Apple en la que me sentí decepcionado. Si bien la versión de la más alta calidad de la tecnología de avatar de Meta impresionó en la PC, no se encontraba en ninguna parte de forma independiente en Quest Pro. Mientras tanto, Apple lo está planeando como un aspecto central de su Vision Pro de primera generación y me lo mostró directamente en una computadora espacial independiente.

Dicho de otra manera, tanto Meta como Apple están llegando un poco al futuro con esta parte particular de sus tecnologías y ninguno de los dos rostros hiperrealistas es perfectamente creíble y fácil de crear.

¿Cuando se trata de todo lo demás? Vision Pro superó a Meta Quest Pro y todos los demás auriculares VR que he probado hasta un punto que es completamente sorprendente. Pude ver que el peso de los auriculares seguía siendo un poco forzado, y Apple no quiso hablar sobre el campo de visión, pero se sentía al menos competitivo, si no más ancho, que los auriculares existentes. En general, Vision Pro proporcionó fácilmente la mejor demostración de auriculares VR que he probado, por un amplio margen.

La transferencia de Vision Pro es tan buena que cuestiona la óptica AR transparente

Mi primer momento con Vision Pro viendo la habitación física vista a través de la pantalla de los auriculares en modo de paso, miré mis propias manos y sentí como si las estuviera mirando directamente. Este fue un momento poderoso, más poderoso que cualquier "primero" anterior que haya experimentado en VR. Siento la necesidad de reiterar. Estaba mirando mis propias manos reconstruidas por los sensores de un auricular y sentí como si las estuviera mirando directamente.

Durante la última década, los desarrolladores de realidad virtual lucharon con una serie de preguntas de diseño difíciles. ¿Deberían mostrar solo modelos de controlador con seguimiento? ¿Deberían adjuntar manos caricaturescas? ¿Qué hay de conectar esas manos a los brazos? Claro, todas esas son preguntas de diseño interesantes, pero deberían ser implementaciones secundarias para una persona que simplemente mira hacia abajo y siente que sus manos son suyas. Vision Pro hizo esto desde el principio por primera vez en hardware VR. Funcionó tan bien que me pregunto cómo las ópticas transparentes, como las que usan HoloLens 2 o Magic Leap 2, alguna vez esperarán igualar la versión de Apple de realidad aumentada de transferencia en un auricular VR.

El paso a través no fue perfecto: todavía podía ver una especie de artefacto visual nervioso con movimientos rápidos de la cabeza o la mano. Además, en algunos de los programas de Apple, pude ver un contorno delgado alrededor de la punta de mis dedos. Pero estas son críticas increíblemente menores en relación con la idea de que esto fue mejor día y noche que cualquier otra experiencia de paso que haya visto. De ahora en adelante, cada vez que mire a través del paso a través de Quest Pro, me sentiré frustrado porque no estoy usando Vision Pro.

¿Vale la pena la diferencia entre el Quest Pro de $1000 y el Vision Pro de $3500?

Plantearé mi respuesta a esta pregunta de esta manera: ¿puede permitirse pagar $2500 adicionales por un mejor sentido de la vista?

La diferencia es como usar gafas de sol para leer en lugar de tener la vista corregida con receta. Puede argumentar que la diferencia de precio es tan grande que hace que estos dispositivos sean incomparables, o podría argumentar que ver más claramente vale miles de dólares para algunas personas.

Para mí, ya temo mirar a través de Passthrough en Quest Pro. Solo quiero pasar más tiempo con Vision Pro. En particular, Quest Pro tendrá más de un año cuando se envíe Vision Pro y Quest 3 según se informa características mejor traspaso.

Entrada y multitarea

Trato de mantenerme objetivo y equilibrado. A veces fallo, ¿y el momento en Vision Pro cuando tenía tres aplicaciones ejecutándose una al lado de la otra en paneles frente a mí, reposicionándolas y redimensionándolas sin esfuerzo con pellizcos de seguimiento ocular mientras estaba sentado en un sofá? Bueno, en algún lugar de los informes de comentarios de los usuarios de Apple puede haber algunas malas palabras que pronuncié sobre la interfaz de usuario de Meta Quest. Se sintió tan bien ver que Apple lo hizo tan bien. Pellizque y arrastre para navegar por los menús, o mire lo que desea seleccionar y pellizque para seleccionarlo. Eso es todo.

Salí de mi demostración de Vision Pro convencido de que los pellizcos con seguimiento ocular serán de hecho el clic del mouse de AR y VR. Metas tecnología de pulsera también mostró una ruta a esto en AR de todo el día, y Quest Pro debería ser hipotéticamente capaz del mismo paradigma de entrada con seguimiento de ojos y manos. Pero, ¿cómo es exactamente que Meta admite esa experiencia en Pro en paralelo con Quest 2 y Quest 3? Los Quest más baratos tienen seguimiento manual, pero carecen de la tecnología crítica de seguimiento ocular que es clave para apuntar a lo que está mirando. Es lo que hizo que el seguimiento manual de Apple pareciera que "simplemente funciona" y el de Meta, bueno, no.

La demostración de Apple contó con cero locomoción artificial. Sin stick analógico para teletransportarte o enfermarte. Me senté en un sofá y vi y redimensioné fotos panorámicas, así como películas en 3D como Avatar 2. Las fotos y videos espaciales capturados por los auriculares presentaban una agradable sensación de profundidad, al igual que el "video inmersivo" de 180 grados que Apple mostró que parecía como los frutos de Apple NextAdquisición de realidad virtual. No puede moverse por este contenido posicionalmente, pero aún se ve muy bien en Vision Pro.

La última parte de mi demostración abrió un portal del tamaño de una pared a través del cual un dinosaurio pisoteó e hizo contacto visual conmigo mientras caminaba alrededor de la habitación. Los empleados de Apple me recordaron que el muro todavía estaba físicamente allí, lo que posiblemente indica que no muchas personas solicitan ponerse de pie en sus demostraciones. Me reí y les aseguré que no sería la primera persona en un Vision Pro en intentar atravesar una pared sólida.

Tendremos más a medida que digiramos el abrumador volcado de información de Apple en WWDC23. Por ahora, no podemos proporcionar recomendaciones o consejos más detallados sobre este auricular, pero le recomendamos encarecidamente que vea Vision Pro siempre que tenga la oportunidad.

Apple Vision Pro especificaciones, características y detalles completos

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