Xlera8

چگونه تیم های ورزشی برتر علیرغم بازار چالش برانگیز پیشرفت کردند

صنعت ورزش های الکترونیکی در سال 2024 پس از یک سال چالش برانگیز در سال 2023 در حال بازگشت است، زیرا برخی از مارک ها و تبلیغ کنندگان در حال بازگشت هستند. 

اگرچه به نظر می‌رسد که زمستان ورزش‌های الکترونیکی بالاخره به پایان می‌رسد، اما مشخص شده است که همه سازمان‌های ورزش‌های الکترونیکی در هوای سخت یکسان عمل نکرده‌اند. 

همچنین بخوانید: بودجه برنامه ورزش الکترونیکی ایالات متحده برای مبارزه با اطلاعات نادرست

بیایید به استراتژی های به کار گرفته شده توسط چهار سازمان پیشرو در ورزش های الکترونیکی بپردازیم. این استراتژی ها نه تنها آنها را برای پایداری و ثبات بلندمدت قرار می دهد، بلکه آنها را از هوس های بازاریابان برند رهایی می بخشد.

NRG

NRG، یک esports این سازمان طی سال گذشته رشد کسب و کار خود را تجربه کرده است. در دسامبر همان سال، اندی میلر، مدیر عامل NRG، به دیجی‌دی گفت که این سازمان سال 2023 را «بسیار خوب» تشخیص داده است. علاوه بر گسترش اتحاد با خودروسازان، که در اواخر سال 2023 فاش شد، NRG از همکاری های جدید با پاندا اکسپرس و سامسونگ گلکسی در سال 2024 خبر داد.

پیروزی NRG را می توان به تعامل گسترده آن با جوامع بازی های رقابتی و تفریحی نسبت داد. این شرکت با برندسازی ماهرانه تیم‌های ورزشی خود تحت نام NRG و حفظ حضور معمولی از طریق Full Squad Gaming، مشارکت‌های پرباری را در بخش‌های مختلف، از جمله صنعت خودرو، تقویت کرده است.

تیم مایع

Team Liquid یکی از شناخته شده ترین و قدیمی ترین فعال هاست esports برندها، با میلیون ها طرفدار در سراسر جهان و میلیون ها دنبال کننده در رسانه های اجتماعی. یکی از بزرگترین دارایی های Liquid تا حدی قدرت و جذابیت ماندگار نام تجاری آن است. به عنوان مثال، در فینال بزرگ Six Invitational در سائوپائولو در ماه فوریه، تعداد قابل توجهی از هواداران با پیراهن‌های Team Liquid حاضر شدند، حتی اگر تیم در رقابت نبود.

ویکتور گوسنز، یکی از مدیران عامل Team Liquid، اظهار داشت: "ما می بینیم که برندهایی با تعهدات طولانی مدت به ورزش های الکترونیکی به سرمایه گذاری در سال 2024 ادامه خواهند داد." 

در این بیانیه آمده است: «ما شاهد افزایش علاقه حامیان مالی به ورزش‌های الکترونیکی در سال 2024 هستیم، اما این رویکرد محافظه‌کارانه‌تر است و بر معاملات کم‌خطری که شامل ویژگی‌های اثبات شده است، تمرکز می‌کند.

یکی دیگر از دلایلی که Team Liquid در بلندمدت موقعیت خوبی دارد، این است که بخش‌های تجاری سودآوری دارد که عمدتاً به بازی‌های رقابتی مرتبط نیستند. Team Liquid علاوه بر تیم‌های esports، مالک Liquipedia، یک شبکه ویکی معروف برای ورزش‌های الکترونیکی نیز هست. Liquid Media، یک آژانس مدیریت استعداد؛ و 1UP Studios، یک شرکت تولید محتوای ویدیویی که محتوای برچسب سفید را برای مشاغلی مانند Riot Games تولید می کند.

یک پادشاه واقعی

گروهی که برای حامیانش با نام One True King یا OTK شناخته می شود، به جای یک سازمان ورزش های الکترونیکی از خود به عنوان یک سازمان بازی یاد می کند و نشان می دهد که هدف اصلی آن بازی های تفریحی به جای بازی های رقابتی است. OTK که در سال 2020 توسط گروهی از سازندگان مشهور محتوای بازی تأسیس شد، مجموعه‌ای متعلق به اعضای آن است که مرزهای بین رسانه و سرگرمی را محو می‌کند. هر کارمند در OTK دارای سهام در شرکت است، بنابراین هر کاری که شرکت انجام می‌دهد، از جمله جلسات پخش مستقیم سهامداران، محتواست.

OTK ممکن است برای موفقیت درازمدت به دلیل ساختار مالکیت اعضا در موقعیت قرار گیرد. شرکت‌های ورزشی که برای توسعه ارزش ویژه برند خود به تأثیرگذاری و پیروی از تأثیرگذاران خاص متکی هستند، اگر آن تأثیرگذاران تصمیم بگیرند به تنهایی کار کنند یا سازمان را ترک کنند تا برای تیم دیگری کار کنند، این ارزش را از دست خواهند داد. OTK با ارائه سهام به اعضای خود تضمین کرده است که همه اعضای خود به موفقیت بلندمدت شرکت متعهد هستند و نه فقط به سود کوتاه مدت.

شرکت ها رویکرد متمایز OTK را به بازار مشاهده می کنند. به عنوان مثال، OTK اولین قسمت از مجموعه محتوایی را که توسط Progressive حمایت می شود در 11 آوریل عرضه کرد. شرکت بیمه حقوق بیش از 20 قسمت را خریداری کرد. 

به گفته دیمون هارمن، یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل آژانس محتوای یکپارچه، که قرارداد Progressive را تنظیم کرد، "OTK اکنون محتوای بازی را به یک خرید رسانه ای قابل پیش بینی و تاثیرگذار برای مارک هایی مانند Progressive تبدیل می کند - استانداردسازی قیمت ها، کاهش ریسک مشارکت ها و تضمین تاثیرگذاری."

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟