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Apple Vision Pro Hands-On : une longueur d'avance sur la méta de manière critique

Nous avons essayé Apple Vision Pro à Apple Park en Californie pendant la WWDC23 et avons été époustouflés par la meilleure démo de casque jamais réalisée. Nous avons encore besoin d'apprendre beaucoup de choses sur l'appareil, mais lisez la suite pour nos premières impressions.

Les personas sont ce qu'Apple appelle des scans humains effectués par le casque Vision Pro qui sont verrouillés sur l'individu scanné pour empêcher les autres de les porter. Meta appelle sa version de recherche de sa technologie comparable Codec Avatars, et nous en avons vu la dernière version dans les bureaux de Meta à la fin de l'année dernière.

Que ce soit d'Apple ou de Meta, l'idée est peut-être la application tueur ultime de la réalité virtuelle. C'est la clé pour libérer le sentiment que quelqu'un est réellement dans une pièce avec vous, même s'il est physiquement éloigné. Le responsable de la recherche de Meta qui supervise le projet a décrit une poignée de miracles nécessaires pour mettre en œuvre le concept à grande échelle. À savoir, il s'agit de scanner une personne avec précision en utilisant rapidement un téléphone ou un casque, combiné à des capteurs basés sur un casque capables de surveiller les mouvements des yeux et les expressions faciales pour conduire l'avatar de manière crédible.

Meta l'année dernière a montré deux démos pertinentes, une avec un avatar scanné à partir d'un téléphone et une autre avec une personne scannée dans le "Sociopticon" de Meta par 220 caméras haute résolution en quelques heures, avec un temps de traitement pour l'humain virtuel résultant mesuré en jours ou semaines. L'avatar scanné par téléphone était profondément troublant et je ne voulais plus le regarder après quelques secondes. L'ultra-haute fidélité, quant à elle, était pilotée par un casque alimenté par PC et j'avais l'impression qu'il dépassait la soi-disant «vallée étrange». Avec cette version de l'avatar du codec, j'avais vraiment l'impression qu'il parlait avec moi et présentait un contact visuel. J'avais l'impression de pouvoir parler à une personne à des milliers de kilomètres de moi aussi confortablement que si nous étions ensemble dans la même pièce. J'avais l'impression d'avoir vu l'étoile polaire guider l'avenir de l'informatique spatiale.

Apple Persona (à gauche) vs Meta Codec Avatars Research

La démo d'Apple, quant à elle, comportait un appel FaceTime en direct avec une autre personne portant également un Vision Pro et il a transmis l'idée que nous pourrions collaborer ensemble sur un tableau blanc FreeForm dans ce format. Leur "Persona" avait été scanné par le casque, a déclaré Apple, et il semblait que le niveau de qualité était carrément tombé entre les deux démos de Meta l'année dernière. C'était la représentation d'une personne avec qui je me sentirais mal à l'aise de parler après quelques minutes, et je n'avais certainement pas l'impression qu'elle était là avec moi alors qu'elle était enfermée dans une fenêtre flottante.

Je commence ici avec Personas parce que c'était la seule partie de la démo d'Apple où je me sentais déçu. Alors que la version de la plus haute qualité de la technologie d'avatar de Meta a impressionné sur PC, elle était introuvable en mode autonome sur Quest Pro. Apple, quant à lui, le prévoit comme un aspect central de sa première génération de Vision Pro et me l'a montré directement dans un ordinateur spatial autonome.

En d'autres termes, Meta et Apple se tournent un peu vers l'avenir avec cet élément particulier de leurs technologies et aucun des visages hyper-réels n'est à la fois parfaitement crédible et facile à créer.

Quand il s'agit de tout le reste ? Vision Pro a surclassé Meta Quest Pro et tous les autres casques VR que j'ai jamais essayés à un degré qui est tout à fait époustouflant. Je pouvais voir que le poids du casque était encore un peu tendu, et Apple ne parlerait pas du champ de vision, mais il semblait au moins compétitif sinon plus large que les casques existants. Dans l'ensemble, Vision Pro a fourni facilement la meilleure démo de casque VR que j'ai jamais essayée, de loin.

Le passthrough de Vision Pro est si bon qu'il remet en question l'optique AR transparente

Mon premier moment avec Vision Pro en voyant la pièce physique vue à travers l'écran du casque en mode passthrough, j'ai regardé mes propres mains et j'avais l'impression de les regarder directement. Ce fut un moment puissant, plus puissant que n'importe quelle "première" précédente que j'avais vécue en VR. Je ressens le besoin de réitérer. Je regardais mes propres mains reconstruites par les capteurs d'un casque et j'avais l'impression de les regarder directement.

Au cours de la dernière décennie, les développeurs de réalité virtuelle ont dû faire face à un certain nombre de questions de conception difficiles. Devraient-ils afficher uniquement les modèles de contrôleurs suivis ? Doivent-ils attacher des mains caricaturales ? Qu'en est-il de connecter ces mains aux bras ? Bien sûr, ce sont toutes des questions de conception intéressantes, mais celles-ci devraient être des implémentations secondaires pour une personne qui regarde simplement vers le bas et a l'impression que ses mains sont les siennes. Vision Pro l'a fait dès le départ pour la première fois dans le matériel VR. Cela a si bien fonctionné que je me demande comment les optiques transparentes, comme celles utilisées par HoloLens 2 ou Magic Leap 2, espèrent jamais correspondre à la version d'Apple de la réalité augmentée passthrough dans un casque VR.

La transmission n'était en aucun cas parfaite - je pouvais encore voir une sorte d'artefact visuel nerveux avec des mouvements rapides de la tête ou des mains. De plus, dans certains logiciels d'Apple, je pouvais voir un mince contour autour de mes doigts. Mais ce sont des critiques incroyablement mineures par rapport à l'idée que c'était mieux jour et nuit que toutes les autres expériences de relais que j'ai jamais vues. À partir de maintenant, chaque fois que je regarderai à travers le relais Quest Pro, je serai frustré de ne pas utiliser Vision Pro.

La différence entre le Quest Pro à 1000 3500 $ et le Vision Pro à XNUMX XNUMX $ en vaut-elle la peine ?

Je vais formuler ma réponse à cette question de cette façon : pouvez-vous vous permettre de payer 2500 XNUMX $ de plus pour un meilleur sens de la vue ?

La différence est comme utiliser des lunettes de soleil pour lire au lieu d'avoir votre vision corrigée sur ordonnance. Vous pouvez affirmer que la différence de prix est si importante qu'elle rend ces gadgets incomparables, ou vous pouvez affirmer que voir plus clairement vaut des milliers de dollars pour certaines personnes.

Pour moi, je redoute déjà de regarder à travers le passthrough dans Quest Pro. Je veux juste passer plus de temps avec Vision Pro. Notamment, Quest Pro aura plus d'un an au moment où Vision Pro sera livré et Quest 3 aurait des caractéristiques meilleur passage.

Entrée et multitâche

J'essaie de rester objectif et équilibré. Parfois, j'échoue, et le moment dans Vision Pro où j'avais trois applications qui s'exécutaient côte à côte dans des volets devant moi - les repositionner et les redimensionner sans effort avec des pincements oculaires tout en étant assis sur un canapé ? Eh bien, quelque part dans les rapports de commentaires des utilisateurs d'Apple, il pourrait y avoir quelques gros mots que j'ai prononcés à propos de l'interface utilisateur de Meta Quest. C'était tellement bon de voir Apple réussir si bien. Pincez et faites glisser pour naviguer dans les menus, ou regardez ce que vous voulez sélectionner et pincez pour le sélectionner. C'est ça.

J'ai laissé ma démo Vision Pro convaincu que les pincements suivis par les yeux seront en effet le clic de souris de l'AR et de la VR. Méta technologie de bracelet a également présenté un itinéraire vers cela dans la RA toute la journée, et Quest Pro devrait hypothétiquement être capable du même paradigme d'entrée avec le suivi des yeux et des mains. Mais comment Meta prend-il exactement en charge cette expérience sur Pro parallèlement à Quest 2 et Quest 3 ? Les quêtes les moins chères ont toutes deux un suivi manuel, mais elles manquent de la technologie critique de suivi des yeux qui est essentielle pour cibler ce que vous regardez. C'est ce qui a donné l'impression que le suivi des mains d'Apple "fonctionne" et celui de Meta, eh bien, non.

La démo d'Apple ne comportait aucune locomotion artificielle. Pas de stick analogique pour vous téléporter ou vous rendre malade. Je me suis assis sur un canapé et j'ai visionné et redimensionné des photos panoramiques ainsi que des films 3D comme Avatar 2. Les photos et vidéos spatiales capturées par le casque présentaient une belle sensation de profondeur, tout comme la «vidéo immersive» à 180 degrés montrée par Apple qui avait l'air comme les fruits d'Apple SuivantAcquisition VR. Vous ne pouvez pas déplacer ce contenu de manière positionnelle, mais il a toujours fière allure sur Vision Pro.

La dernière partie de ma démo a ouvert un portail de la taille d'un mur à travers lequel un dinosaure a piétiné et a établi un contact visuel avec moi alors que je le contournais dans la pièce. Les employés d'Apple m'ont rappelé que le mur était toujours physiquement là - indiquant peut-être que peu de gens demandent à se lever dans leurs démos. J'ai ri et leur ai assuré que je ne serais pas la première personne dans un Vision Pro à essayer de traverser un mur solide.

Nous en aurons plus au fur et à mesure que nous digèrerons l'écrasante décharge d'informations d'Apple lors de la WWDC23. Pour l'instant, nous ne pouvons pas fournir de recommandations ou de conseils plus approfondis sur ce casque, mais nous vous recommandons vivement de consulter Vision Pro chaque fois que vous en avez l'occasion.

Spécifications complètes, caractéristiques et détails d'Apple Vision Pro

Lisez les spécifications complètes, les fonctionnalités et les détails d'Apple Vision Pro ici :

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