Xlera8

A Delta Emulator Game Boy-t és egyebeket hoz az Apple Vision Pro-hoz

Emulátorok hulláma kezd elterjedni az Apple platformokon, beleértve a Vision Pro-t is, mivel a Joy-Conok és más hivatalos játékvezérlők hasznos bemeneti kiegészítőknek bizonyulnak.

Mielőtt az Apple nyilvánosan jelezte volna az App Store szabályzatában bekövetkezett változásokat, amelyek ilyen típusú szoftvereket hívtak meg a boltok kirakatára, egy korlátozott futamidejű TestFlight megtelt a Vision Pro for Game Boy Advance emulátorral. Ma a széles körben használt Delta projekt az összes jelenlegi Apple-eszközön elindult a Nintendo több évtizedes játékrendszerének emulációjával, a Game Boy, DS, NES, SNES és 64 játékrendszerekkel.

"Ahol csak lehetséges, a Nintendo és licenctulajdonosai megpróbálják megtalálni a módját, hogy a legális klasszikusokat a jelenlegi rendszerekre vigyék (például a virtuális konzolon keresztül)" - jegyzi meg a Nintendo. a honlapján GYIK.

A Nintendo ma nem kínál elérési utat ehhez a virtuális konzolhoz egyetlen nem Nintendo hardveren sem. Xbox streaming, Steam streaming és PlayStation streaming különféle változatokban érhető el az Apple, a Meta és a Google alkalmazásboltokban. Tavaly az Apple megosztotta az Apple Vision Pro bevezetési eseményét a Disney-vel, mint premier tartalompartnerével. Az Apple idén júniusban mutatja be a következő jelentős funkciókat és információkat a WWDC rendezvényén. Meglephet valahogy mindenkit az Apple, és megújíthatja partnerségét a Nintendóval egy új korszakra, beleértve a Vision Pro-t is?

Az idősödő játékosok és retrórajongók nyílt forráskódú adattárak és hardvereszközök egyre növekvő készletét építették ki, hogy életben tartsák a 20. század legjobb videojátékait. Egyes esetekben a ventilátorok visszaállítják vagy kiterjesztik az eredeti funkcionalitást. Például a kalózkodás és a visszaélés lehetősége ellenére a Pokemon megmentése egy 30 éves Game Boy kazettaházban lévő lemerülő akkumulátorból alapvetően ugyanaz. megőrzés folyamat, mint maguk a játékfájlok biztonsági mentése.

Ami pedig a virtuális valóságot illeti, az olyan headsetek, mint a PSVR 2 vagy a Vision Pro, rugalmasabb vászonként használhatják OLED-kijelzőik nagy képsebességét és valódi fekete színét, amelyen a klasszikus játék általános textúráját ábrázolják. Konkrétan a Vision Pro esetében a visionOS operációs rendszer többfeladatos képességei akár a klasszikus játék analógiájának is tűnhetnek. Mi akadályozza meg, hogy az egyik ilyen új emulátoralkalmazás csatlakozzon a Vision Pro Television alkalmazáshoz, mert az utóbbi olyan szűrővel rendelkezik, amely valóban megragadja az 1990-es évek katódsugárcsöjének érzését? És miben különbözik ez a felhasználó számára attól, hogy az 1990-es években RGB-kábelt vezettek a videomagnón keresztül a TV-hez?

Az egyik fő különbség az, hogy a hozzám hasonló játékosok sokkal idősebbek, míg a Nintendo és az Apple hatalmas multinacionális szervezetté nőtte ki magát, amelyek kormányzati kapcsolatokat és hatalmas jogi apparátusokat alkalmaznak érdekeik globális szintű védelmére. A Nintendo hivatalos webhelye felteszi nekünk a kérdést: „De nem készíthetek biztonsági másolatot, ha én vagyok a videojáték tulajdonosa?”

A Nintendo ügyvédei is válaszolnak rá:

„Lehet, hogy az Egyesült Államok szerzői jogi törvénye szerinti biztonsági mentési/archiválási kivételre gondol. Az interneten téves információ található ezzel a biztonsági mentési/archiválási kivétellel kapcsolatban. Ez egy nagyon szűk korlátozás, amely a számítógépes szoftverekre is kiterjed. A videojátékok számos típusú, szerzői joggal védett alkotásból állnak, és nem szabad őket csak szoftverként besorolni. Ezért a biztonsági másolatokra vonatkozó rendelkezések nem vonatkoznának a szerzői joggal védett videojáték-művekre, és különösen a ROM-letöltésekre, amelyek általában nem engedélyezettek és jogsértők."

Az emuláció végső határa?

Dermesztő nyelvezet azt sugallni, hogy az emberek hozzájárulnak a nyílt forráskódú tárhelyekhez, hogy megőrizzék maguknak és a jövőnek gyermekkoruk textúráját.

Világszerte több generáció nőtt fel Nintendo játékokon, akik a szükséges gombnyomások időzítését az alapvető memóriáikba kódolták. Közben a Google igazolták a közelmúltban, hogyan lehet videókon kiképzett mesterséges intelligencia segítségével játékokat készíteni belőlük. Könnyen belátható, hogy a Nintendo miért akarja megvédeni tulajdonát, hogy fejlesztőket alkalmazzon és több játékot gyártson ebben az új korban. De mivel az emuláció egyre növekszik az olyan headseteken, mint a Quest with CitraVR és a Delta a visionOS rendszeren, az olyan márkáknak, mint az Atari, a Sega és igen, a Nintendo, lépést kell tartaniuk az évezred gyermekeivel, akiket segítettek felnevelni.

LAN bulik újrateremtése telefonokon és fejhallgatókon keresztül? Osztott képernyős többjátékos a VR és a TV között? Nosztalgiával teli, hivatalosan engedélyezett rombolás, mint például az Atari és a Pixel Ripped 1978 együttműködése?

A játékosok készen állnak. A Nintendo?

Beszélj velünk

Szia! Miben segíthetek?