Xlera8

Az Apple Vision Pro gyakorlati gyakorlata: Kritikus módon jóval megelőzi a Metát

Az Apple Vision Pro-val a kaliforniai Apple Parkban a WWDC23 alatt találkoztunk, és elragadtattuk a valaha készült legjobb headset demót. Még sok mindent meg kell tanulnunk az eszközről, de olvassa el az első benyomásainkat.

Personáknak nevezi az Apple a Vision Pro headset által végrehajtott emberi vizsgálatokat, amelyek a beolvasott személyhez vannak rögzítve, hogy megakadályozzák, hogy mások viseljék őket. A Meta hasonló technológiájának kutatási szakaszában lévő verzióját Codec Avatars-nak nevezi, és ezek legújabb verzióját tavaly év végén láttuk a Meta irodáiban.

Akár az Apple-től, akár a Metától, az ötlet talán az végső gyilkos app a virtuális valóság. Ez a kulcs annak az érzésnek a feloldásához, hogy valaki valójában egy szobában van veled, még akkor is, ha fizikailag távol van. A Meta projektet felügyelő kutatási vezetője egy maroknyi csodát írt le, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a koncepciót széles körben megvalósítsák. Nevezetesen az, hogy egy személyt gyorsan le kell pásztázni egy telefon vagy headset segítségével, kombinálva a szemmozgásokat és az arckifejezéseket figyelni képes fejhallgató-alapú érzékelőkkel, hogy hihetően irányítsa az avatárt.

A Meta tavaly két releváns demót mutatott be, az egyikben egy telefonról szkennelt avatár, a másikban pedig egy személyt szkenneltek a Meta „Sociopticon”-jában 220 nagyfelbontású kamerával órákon keresztül, a kapott virtuális ember feldolgozási idejét napokban mérve. vagy hetekig. A telefonnal letapogatott avatar mélységesen nyugtalanított, és néhány másodperc után már nem akartam ránézni. Az ultra-high fidelity-t pedig egy PC-s headset hajtotta, és úgy éreztem, túlszárnyalja az úgynevezett „uncanny valley”-t. A kodek avatar ezen verziójával valóban úgy éreztem, mintha velem beszélgetne, és jelen van, és szemkontaktust teremt. Úgy éreztem, olyan kényelmesen tudnék beszélgetni egy tőlem több ezer mérföldre lévő emberrel, mintha egy szobában lennénk. Úgy éreztem, mintha az északi csillagot láttam volna, amely a térbeli számítástechnika jövőjét irányítja.

Apple Persona (balra) vs Meta Codec Avatars Research

Az Apple demója eközben egy élő FaceTime-hívást tartalmazott egy másik személlyel, aki szintén Vision Pro-t viselt, és azt az ötletet közvetítette, hogy együtt dolgozhatnánk egy FreeForm táblán ebben a formátumban. Az Apple szerint a „Persona”-jukat beszkennelte a headset, és úgy érezte, hogy a minőségi szint határozottan visszaesett a Meta két demója között tavaly. Ez egy olyan személyt ábrázolt, akivel kényelmetlenül éreztem volna néhány perc múlva beszélgetni, és semmiképpen nem volt olyan érzésem, mintha ott lenne velem, miközben egy lebegő ablakon belül szorongatják.

A Personákkal kezdem, mert ez az Apple demójának egyetlen része, ahol csalódott voltam. Míg a Meta avatartechnológiájának legjobb minőségű verziója lenyűgözte a PC-t, a Quest Pro-n önállóan sehol sem volt megtalálható. Eközben az Apple az első generációs Vision Pro alapvető elemeként tervezi, és közvetlenül egy önálló térbeli számítógépen mutatta meg nekem.

Másképpen fogalmazva, a Meta és az Apple is egy kicsit a jövőbe nyúlik technológiájuk ezzel a különleges darabjával, és egyik hipervalóság sem hihető és könnyen létrehozható.

Amikor minden másról van szó? A Vision Pro olyan mértékben felülmúlta a Meta Quest Pro-t és az összes többi VR headsetet, amit valaha próbáltam, olyan mértékben, ami teljesen megdöbbentő. Láttam, hogy a headset súlya még mindig kissé megerőltető, és az Apple nem beszélt a látómezőről, de legalább versenyképesnek, ha nem szélesebbnek éreztem, mint a meglévő headsetek. Összességében a Vision Pro könnyedén nyújtotta az általam valaha próbált legjobb VR headset bemutatót, nagy különbséggel.

A Vision Pro áteresztőképessége olyan jó, hogy megkérdőjelezi az átlátszó AR-optikát

Az első pillanatomban a Vision Pro-val, amikor megláttam a fizikai helyiséget a headset kijelzőjén keresztül, áthaladva, lenéztem a saját kezeimre, és olyan érzésem volt, mintha közvetlenül rájuk néztem volna. Ez egy erőteljes pillanat volt, erősebb, mint bármely korábbi „első” VR-élménynél. Úgy érzem, meg kell ismételni. A saját kezeimet néztem, amelyeket egy headset érzékelői rekonstruáltak, és olyan érzésem volt, mintha közvetlenül rájuk néztem volna.

Az elmúlt évtizedben a VR-fejlesztők számos nehéz tervezési kérdéssel küszködtek. Csak lánctalpas vezérlőmodelleket mutassanak? Ragaszkodjanak karikatúraszerű kezekhez? Mi a helyzet a kezek és a karok összekapcsolásával? Természetesen ezek mind érdekes tervezési kérdések, de ezek másodlagos megvalósítások ahhoz az emberhez, aki egyszerűen lenéz, és úgy érzi, hogy a keze a sajátja. A Vision Pro először tette ezt közvetlenül a kapun kívül a VR-hardverben. Annyira jól működött, hogy megkérdőjelezem, hogy a HoloLens 2-nél vagy a Magic Leap 2-nél használt transzparens optikák mennyire képesek valaha is megfelelni az Apple által a VR-headsetben található áteresztő kiterjesztett valóság verziójának.

Az áthaladás korántsem volt tökéletes – még mindig láttam egyfajta ideges vizuális műterméket gyors fej- vagy kézmozdulatokkal. Ezenkívül néhány Apple szoftvernél vékony körvonalat láttam az ujjbegyeim körül. De ezek hihetetlenül apró kritikák ahhoz az elképzeléshez képest, hogy ez éjjel-nappal jobb volt, mint minden más áthárító élmény, amit valaha láttam. Mostantól minden alkalommal, amikor átnézem a Quest Pro áthaladását, csalódott leszek, hogy nem használom a Vision Pro-t.

Megéri az 1000 dolláros Quest Pro és a 3500 dolláros Vision Pro közötti különbség?

A kérdésre adott válaszomat így fogalmazom meg – megengedheti magának, hogy 2500 dollárt fizessen többletért a jobb látásért?

A különbség olyan, mintha napszemüveget használna az olvasáshoz, ahelyett, hogy a recept szerint korrigált látást látná. Vitatkozhat azzal, hogy az árkülönbség olyan nagy, hogy összehasonlíthatatlanná teszi ezeket a kütyüket, vagy azzal, hogy egyes emberek számára több ezer dollárt ér a tisztább látás.

Számomra már attól félek, hogy átnézek a Quest Pro-ban. Csak több időt szeretnék tölteni a Vision Pro-val. Nevezetesen, a Quest Pro több mint egy éves lesz, mire a Vision Pro és a Quest 3 leszállítják állítólag jellemzői jobb átjutás.

Input & Multitasking

Igyekszem tárgyilagos és kiegyensúlyozott maradni. Néha kudarcot vallok, és az a pillanat a Vision Pro-ban, amikor három alkalmazás fut egymás mellett az előttem lévő ablaktáblákban – a kanapén ülve könnyedén áthelyeztem és átméreteztem őket a szemek követésével. Nos, valahol az Apple felhasználói visszajelzései között lehet, hogy néhány káromló szót mondtam a Meta Quest felhasználói felületéről. Annyira jó volt látni, hogy az Apple ezt így helyesen látja. Csípje össze és húzza a menüben való navigáláshoz, vagy nézze meg, hogy mit szeretne kijelölni, és csípje össze a kijelöléséhez. Ez az.

Abban a meggyőződésben hagytam el a Vision Pro demómat, hogy a szemmel követett csípések valóban az AR és a VR egérkattintásai lesznek. Métáé csuklópánt technológia is bemutatott egy utat ehhez az egész napos AR-ben, és a Quest Pro elméletileg képes lesz ugyanarra a bemeneti paradigmára szem- és kézkövetéssel egyaránt. De pontosan hogyan támogatja a Meta ezt az élményt Pro-n a Quest 2-vel és Quest 3-mal párhuzamosan? Az olcsóbb küldetések mindkét kézi követéssel rendelkeznek, de hiányzik belőlük a kritikus szemkövetési technológia, amely kulcsfontosságú a megtekintett tárgy célzásához. Ez az, ami miatt az Apple kézkövetése úgy érezte, hogy „csak működik”, a Metáé pedig nem.

Az Apple demója nulla mesterséges mozgást tartalmazott. Nincs analóg bot, ami teleportálhat vagy megbetegítene. Egy kanapén ültem, és panorámafotókat, valamint 3D-s filmeket, például az Avatar 2-t néztem és méreteztem át. A headsettel rögzített térbeli fotók és videók szép mélységérzetet mutattak, csakúgy, mint az Apple által bemutatott 180 fokos „magával ragadó videó” mint az Apple gyümölcsei NextVR felvásárlás. Ez a tartalom nem mozgatható pozicionálva, de a Vision Pro-n továbbra is jól néz ki.

A demóm utolsó része egy fal méretű portált nyitott, amelyen keresztül egy dinoszaurusz toppantott, és szemkontaktust vett velem, miközben körbejártam a szobában. Az Apple alkalmazottai emlékeztettek arra, hogy a fal fizikailag még mindig ott volt – valószínűleg arra utalva, hogy nem sokan kérnek felállni a demóikban. Nevettem, és biztosítottam őket arról, hogy nem én leszek az első ember a Vision Pro-ban, aki megpróbál egy szilárd falon keresztül beeline-t készíteni.

Többet fogunk tudni, ahogy megemésztjük az Apple elsöprő információhalmazát a WWDC23-on. Egyelőre nem tudunk mélyrehatóbb ajánlásokkal vagy tanácsokkal szolgálni ezzel a fülhallgatóval kapcsolatban, de erősen javasoljuk, hogy bármikor tekintse meg a Vision Pro-t, amikor csak lehetősége van rá.

Az Apple Vision Pro teljes műszaki adatai, jellemzői és részletei

Olvassa el az Apple Vision Pro teljes specifikációit, funkcióit és részleteit itt:

Beszélj velünk

Szia! Miben segíthetek?