Xlera8

Pembaruan Terbaru Quest 3 Menghadirkan Dua Fitur Tidak Berdokumen

Pembaruan Quest v64 menghadirkan dua fitur baru utama yang tidak terdokumentasi.

Biasanya Anda akan berpikir bahwa log perubahan untuk perangkat lunak sistem perangkat elektronik konsumen akan mencakup semua fungsi utama baru yang diperkenalkan, namun dengan Meta tidak selalu demikian.

versi 64, yang dirilis awal bulan ini, secara resmi menghadirkan peningkatan kualitas passthrough, dukungan mikrofon eksternal, dan mode berbaring ke Quest 3, serta membuat casting tidak lagi berakhir saat headset dilepas.

Namun pengguna kuat Quest telah memperhatikan bahwa v64 juga menghadirkan dua fitur utama yang tidak disebutkan dalam log perubahan: pengenalan furnitur pada Quest 3 dan pelacakan tangan secara bersamaan dan pengontrol Touch Pro atau Touch Plus di ruang rumah.

Pengenalan Furnitur Pada Quest 3

Quest 3 menghasilkan jaring 3D ruangan Anda selama pengaturan realitas campuran, dan selalu dapat menyimpulkan posisi dinding, lantai, dan langit-langit dari jaring 3D ini. Namun hingga v64, headset tidak mengetahui bentuk mana dalam jaring ini yang mewakili elemen yang lebih spesifik seperti pintu, jendela, furnitur, dan TV. Anda dapat menandainya secara manual, namun persyaratan manual tersebut berarti pengembang tidak dapat mengandalkan pengguna yang telah melakukannya.

Namun dengan v64, di akhir pemindaian ruang realitas campuran, Quest 3 sekarang membuat kotak pembatas persegi panjang berlabel di sekelilingnya:

  • Pintu
  • Windows
  • Ranjang
  • Meja
  • sofa
  • Penyimpanan (lemari, rak, dll)
  • Layar (TV dan monitor)

Rekaman pengenalan furnitur Quest 3 v64 dari Squashi9.

Pengembang misi dapat mengakses kotak pembatas ini menggunakan API Scene Meta dan menggunakannya untuk menempatkan konten virtual secara otomatis. Misalnya, mereka dapat menempatkan papan permainan di atas meja di meja terbesar di ruangan, mengganti jendela Anda dengan portal, atau menggambarkan TV Anda dalam permainan VR sepenuhnya sehingga Anda tidak merusaknya.

Apple Vision Pro sudah memberi pengembang serangkaian persegi panjang 2D kasar yang mewakili permukaan kursi dan meja, namun belum menyediakan kotak pembatas 3D. RoomPlan API di iPhone Pro dapat melakukan batasan 3D, tetapi API tersebut tidak tersedia di visionOS.

Fungsionalitas Quest 3 baru pertama kali diketahui publik oleh pengguna X Squashi9, sejauh yang kami tahu. UploadVR menguji v64 pada Quest 3 dan menemukan bahwa fitur ini berfungsi sangat baik untuk sebagian besar kategori objek, kecuali untuk Penyimpanan yang sering kali membuat batasan yang tidak akurat.

Rekaman pengenalan furnitur Quest 3 v64 dari penggemar VR luna.

Anda mungkin berpikir ini terdengar sangat mirip Penelitian Skrip Adegan Meta showed off last month. But the furniture recognition on Quest 3 in v64 is far more crude than SceneScript. For a sofa, for example, v64 creates a single simple rectangular cuboid encapsulating it, while SceneScript generates separate rectangular cuboids for the seat area and arms, as well as a cylinder for the backrest. SceneScript likely requires far more computing power than Quest 3โ€™s current furniture recognition, and Meta presented it solely as research, not a near-term feature.

Tangan & Pengendali Simultan Di Rumah

Sejak tahun lalu, pengembang Quest telah dapat bereksperimen dengan menggunakan pelacakan tangan dan pengontrol Quest 3 atau Quest Pro secara bersamaan, dan sejak itu dua bulan yang lalu mereka dapat memublikasikan aplikasi menggunakan fitur ini ke Quest Store dan App Lab. Meta menyebut fitur ini Multimodal.

Aplikasi Quest 3 Sekarang Dapat Menggunakan Tangan & Pengontrol Secara Bersamaan

Aplikasi Quest Store & App Lab kini dapat menggunakan pelacakan tangan + pengontrol Quest 3 atau Quest Pro secara bersamaan, sebuah fitur yang disebut Multimodal.

Dengan v64 Multimodal telah ditambahkan ke ruang beranda Quest, baik dalam mode passthrough maupun VR. Namun sekali lagi perlu diingat bahwa ini hanya berfungsi dengan pengontrol Quest 3 atau Quest Pro, jadi Anda tidak akan melihat fitur ini di Quest 2 kecuali Anda beli pengontrol Pro sebesar $ 300.

Multimodal memungkinkan transisi seketika antara pelacakan pengontrol dan pelacakan tangan, tanpa penundaan lagi. Ini juga memungkinkan penggunaan satu pengontrol sambil tetap melacak sisi lainnya. Itu berarti Anda dapat mengambil satu pengontrol untuk menavigasi ruang beranda Quest, tanpa gangguan, seperti halnya remote TV. Ini mungkin menarik untuk penjelajahan web, menonton media, dan mengubah pengaturan, menawarkan presisi dan sentuhan pengontrol yang terlacak sambil menjaga tangan Anda tetap bebas.

Hubungi kami

Hai, yang di sana! Apa yang bisa saya bantu?