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L'emulatore Delta porta Game Boy e altro su Apple Vision Pro

Un'ondata di emulatori sta iniziando a essere lanciata sulle piattaforme Apple, incluso Vision Pro, poiché Joy-Contro e altri gamepad ufficiali si rivelano utili accessori di input.

Prima ancora che Apple segnalasse pubblicamente le modifiche alle politiche dell'App Store invitando questo tipo di software nel suo negozio, un TestFlight a tiratura limitata iniziò a riempirsi di Vision Pro per un emulatore di Game Boy Advance. Oggi, il progetto Delta, ampiamente utilizzato, è stato lanciato su tutti gli attuali dispositivi Apple con l'emulazione di un'ampia gamma di sistemi di gioco Nintendo vecchi di decenni, Game Boy, DS, NES, SNES e 64.

"Ove possibile, Nintendo e i suoi licenziatari tentano di trovare modi per portare i classici legittimi sui sistemi attuali (tramite titoli per Virtual Console, ad esempio)", nota Nintendo su le domande frequenti sul suo sito web.

Nintendo oggi non offre un percorso verso quella console virtuale su alcun hardware non Nintendo. Sono disponibili streaming Xbox, streaming Steam e streaming PlayStation in varie incarnazioni sugli app store Apple, Meta e Google. L’anno scorso, Apple ha condiviso l’evento di lancio di Apple Vision Pro con Disney come principale partner di contenuti. Quest'anno, Apple presenterà il suo prossimo importante debutto di funzionalità e informazioni a giugno in occasione del suo evento WWDC. Potrebbe Apple in qualche modo sorprendere tutti e rinnovare la sua partnership con Nintendo per una nuova era, includendo Vision Pro?

I giocatori più anziani e i fan del retrò hanno creato una suite in continua crescita di repository open source e strumenti hardware per mantenere in vita i migliori videogiochi del 20° secolo. In alcuni casi, i ventilatori ripristinano o estendono anche la funzionalità originale. Ad esempio, nonostante il rischio di pirateria e uso improprio, salvare i Pokemon da una batteria scarica in una cartuccia per Game Boy vecchia di 30 anni è sostanzialmente la stessa cosa. conservazione processo come backup dei file di gioco stessi.

E quando si tratta di realtà virtuale, visori come PSVR 2 o Vision Pro possono utilizzare gli elevati frame rate e i veri neri dei loro display OLED come una tela più flessibile su cui rappresentare la trama complessiva dei giochi classici. Nel caso specifico di Vision Pro, le capacità multitasking del sistema operativo visionOS potrebbero persino iniziare a sembrare una vera analogia con i giochi classici. Cosa impedisce a una di queste nuove app di emulazione di connettersi all'app Vision Pro Television perché quest'ultima ha un filtro che cattura davvero la sensazione di un tubo a raggi catodici degli anni '1990? E in cosa differisce per l'utente dal collegare un cavo RGB attraverso il videoregistratore alla TV negli anni '1990?

Una delle differenze principali è che i giocatori come me sono molto più vecchi ora, mentre Nintendo e Apple sono cresciute fino a diventare enormi organizzazioni multinazionali che impiegano collegamenti governativi e vasti apparati legali per proteggere i loro interessi su scala globale. Il sito ufficiale di Nintendo ci pone la domanda: "Ma non posso fare una copia di backup se possiedo il videogioco?"

Rispondono anche gli avvocati di Nintendo:

“Potresti pensare all'eccezione di backup/archiviazione ai sensi del Copyright Act degli Stati Uniti. Su Internet sono presenti informazioni errate riguardo a questa eccezione di backup/archiviazione. Questa è una limitazione molto ristretta che si estende al software del computer. I videogiochi comprendono numerosi tipi di opere protette da copyright e non devono essere classificati solo come software. Pertanto, le disposizioni relative alle copie di backup non si applicherebbero alle opere di videogiochi protette da copyright e in particolare ai download di ROM, che in genere non sono autorizzati e violano le norme."

L'ultima frontiera dell'emulazione?

È un linguaggio agghiacciante suggerire a persone che contribuiscono ad archivi open source in modo che possano preservare per se stessi, e per il futuro, la trama stessa della loro infanzia.

Esistono diverse generazioni di persone in tutto il mondo cresciute con i giochi Nintendo che hanno codificato i tempi di pressione dei pulsanti richiesti nei loro ricordi più profondi. Nel frattempo, Google dimostrato recentemente come utilizzare l'intelligenza artificiale addestrata sui video per creare giochi da essi. È facile capire perché Nintendo voglia proteggere le sue proprietà per assumere sviluppatori e realizzare più giochi in questa nuova era. Ma con l’emulazione in crescita su visori come Quest con CitraVR e Delta su visionOS, marchi come Atari, Sega e, sì, Nintendo, dovranno tenere il passo con i figli del millennio che hanno contribuito a crescere.

Feste LAN ricreate su telefoni e cuffie? Multigiocatore a schermo diviso separato tra VR e TV? Giochi con licenza ufficiale alimentati dalla nostalgia come la partnership di Atari con Pixel Ripped 1978?

I giocatori sono pronti. Nintendo è?

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