Xlera8

Apple Vision Pro מעשית: הרבה לפני Meta בדרכים קריטיות

המשכנו לעבוד עם Apple Vision Pro ב-Apple Park בקליפורניה במהלך WWDC23 ונדהמנו מהדגמת האוזניות הטובה ביותר שנוצרה אי פעם. אנחנו עדיין צריכים ללמוד דברים רבים על המכשיר, אבל המשך לקרוא כדי לקבל את הרושם הראשוני שלנו.

פרסונות הן מה שאפל מכנה סריקות אנושיות המבוצעות על ידי אוזניות Vision Pro הננעלות לאדם הסרוק כדי למנוע מאחרים ללבוש אותן. Meta מכנה את הגרסה בשלב המחקר שלה לטכנולוגיה המקבילה שלה Codec Avatars, וראינו את הגרסה האחרונה שלהם במשרדי Meta בסוף השנה שעברה.

בין אם מאפל או מטה, הרעיון הוא אולי אפליקציית הרוצח האולטימטיבי של מציאות מדומה. זה המפתח לפתיחת התחושה שמישהו נמצא איתך בחדר למעשה למרות שהוא מרוחק פיזית. מנהיג המחקר של Meta המפקח על הפרויקט תיאר קומץ ניסים הדרושים כדי לספק את הרעיון בקנה מידה. כלומר, לסרוק אדם בצורה מדויקת על ידי שימוש מהיר בטלפון או באוזניות, בשילוב חיישנים מבוססי אוזניות המסוגלים לצפות בתנועות עיניים והבעות פנים כדי להניע את האווטאר בצורה אמינה.

Meta הראתה בשנה שעברה שני הדגמות רלוונטיות, אחת עם אווטאר שנסרק מטלפון ואחרת עם אדם שנסרק ב"Sociopticon" של Meta על ידי 220 מצלמות ברזולוציה גבוהה במהלך שעות, עם זמן עיבוד של האדם הוירטואלי שנוצר נמדד בימים או שבועות. האווטאר שנסרק בטלפון היה מטריד מאוד ולא רציתי להסתכל עליו יותר אחרי כמה שניות. בינתיים, ה-Uttra-high-fidelity אחד הונע על ידי אוזניות המופעלות על ידי מחשב והרגשתי שהיא עולה על מה שנקרא "העמק המדהים". עם הגרסה הזו של אווטאר ה-codec, זה באמת הרגיש כאילו הוא משוחח איתי ונוכח שם יוצר קשר עין. הרגשתי שאני יכול לדבר עם אדם במרחק אלפי קילומטרים ממני בנוחות כאילו היינו באותו חדר ביחד. הרגשתי כאילו ראיתי את כוכב הצפון מנחה את עתיד המחשוב המרחבי.

Apple Persona (משמאל) לעומת מחקר אווטארים Codec של Meta

ההדגמה של אפל, בינתיים, כללה שיחת FaceTime חיה עם אדם אחר שלבש גם Vision Pro והוא העביר את הרעיון שנוכל לשתף פעולה על לוח FreeForm ביחד בפורמט הזה. "הפרסונה" שלהם נסרקה על ידי האוזניות, אמרה אפל, והרגיש כאילו רמת האיכות נפלה באופן ישיר בין שתי ההדגמות של Meta בשנה שעברה. זה היה ייצוג של אדם שהייתי מרגיש לא בנוח לדבר איתו אחרי כמה דקות, וזה בהחלט לא הרגיש כאילו הוא היה שם איתי בזמן שהוא מוגבל בתוך חלון צף.

אני מתחיל כאן עם פרסונות כי זה הרגיש כמו החלק היחיד בהדגמה של אפל שבו הרגשתי מאוכזב. בעוד שהגרסה האיכותית ביותר של טכנולוגיית האווטאר של Meta הרשימה במחשב האישי, היא לא הייתה בשום מקום בעצמה ב-Quest Pro. אפל, בינתיים, מתכננת אותו כהיבט ליבה של הדור הראשון של Vision Pro והראתה לי אותו ישירות במחשב מרחבי עצמאי.

במילים אחרות, גם Meta וגם אפל מגיעות קצת אל העתיד עם החלק הספציפי הזה של הטכנולוגיות שלהן, ואף מראה היפר-אמיתי אינו אמין לחלוטין וגם נוצר בקלות.

כשזה מגיע לכל השאר? Vision Pro גברה על Meta Quest Pro ועל כל אוזניות VR אחרות שאי פעם ניסיתי ברמה שהיא עצירה לחלוטין. יכולתי לראות את המשקל של האוזניות עדיין קצת מתאמץ, ואפל לא הייתה מדברת על שדה הראייה, אבל זה הרגיש לפחות תחרותי אם לא רחב יותר מהאוזניות הקיימות. בסך הכל, Vision Pro סיפקה בקלות את ההדגמה הטובה ביותר של אוזניות VR שאי פעם ניסיתי, בפער גדול.

המעבר של Vision Pro כל כך טוב שהוא מעורר שאלות אופטיקה AR שקופה

הרגע הראשון שלי עם Vision Pro כשראיתי את החדר הפיזי שנצפה דרך הצג של האוזניות במעבר, הסתכלתי למטה על הידיים שלי והרגשתי כאילו אני מסתכל עליהן ישירות. זה היה רגע חזק, חזק יותר מכל "ראשון" קודם שחוויתי ב-VR. אני מרגיש צורך לחזור ולהדגיש. הסתכלתי על הידיים שלי ששחזרו על ידי חיישנים של אוזניות והרגשתי כאילו אני מסתכל עליהן ישירות.

בעשור האחרון, מפתחי VR התמודדו עם מספר שאלות עיצוב קשות. האם הם צריכים להציג רק דגמי בקר במעקב? האם עליהם לצרף ידיים מצוירות? מה עם לחבר את הידיים האלה לזרועות? בטח, כל אלה שאלות עיצוב מעניינות, אבל אלה צריכים להיות יישומים משניים לאדם שפשוט מסתכל למטה ומרגיש כאילו הידיים שלו הן שלו. Vision Pro עשה זאת ישירות מהשער בפעם הראשונה בחומרת VR. זה עבד כל כך טוב שאני שואל איך אופטיקה שקופה, כמו אלה שנמצאות בשימוש על ידי HoloLens 2 או Magic Leap 2, תקווה אי פעם להתאים את הגרסה של אפל למציאות מוגברת מעבר באוזניות VR.

המעבר בשום פנים ואופן לא היה מושלם - עדיין יכולתי לראות סוג של חפץ חזותי עצבני עם תנועות ראש או ידיים מהירות. כמו כן, בחלק מהתוכנות של אפל, יכולתי לראות קו מתאר דק מסביב לקצות האצבעות שלי. אבל אלו הן ביקורות מינוריות להפליא ביחס לרעיון שזה היה טוב יותר ביום ובלילה מכל חווית מעבר אחרת שראיתי אי פעם. מעתה והלאה, בכל פעם שאסתכל ב-Quest Pro Passthrough, אני אהיה מתוסכל מזה שאני לא משתמש ב-Vision Pro.

האם ההבדל בין 1000 $ Quest Pro ל- $ 3500 Vision Pro שווה את זה?

אני אנסח את התשובה שלי לשאלה זו כך - האם אתה יכול להרשות לעצמך לשלם 2500 דולר נוספים עבור חוש ראייה טוב יותר?

ההבדל הוא כמו שימוש במשקפי שמש לקריאה במקום שהראייה שלך מתוקנת במרשם. אתה יכול לטעון שההבדל במחיר הוא כה גדול עד שהופך את הגאדג'טים האלה ללא השוואה, או שאתה יכול לטעון שראייה ברורה יותר שווה אלפי דולרים לאנשים מסוימים.

מבחינתי, אני כבר חושש להסתכל דרך מעבר ב-Quest Pro. אני רק רוצה לבלות יותר זמן עם Vision Pro. יש לציין ש-Quest Pro יהיה בן יותר משנה עד שה-Vision Pro יישלח ו-Quest 3 לפי הדיווחים תכונות מעבר טוב יותר.

קלט & ריבוי משימות

אני מנסה להישאר אובייקטיבי ומאוזן. לפעמים אני נכשל, והרגע בויז'ן פרו שבו היו לי שלוש אפליקציות שרצות זו לצד זו בחלוניות מולי - ממקמים אותן מחדש ומשנים את הגודל שלהן ללא מאמץ עם צביטה במעקב עיניים בישיבה על ספה? ובכן, איפשהו בדוחות המשוב של המשתמשים של אפל עשויות להיות כמה מילות קללה שאמרתי על ממשק המשתמש של Meta Quest. זה פשוט הרגיש כל כך טוב לראות שאפל מבינה את זה כל כך נכון. צבטו וגררו כדי לנווט בתפריטים, או הסתכלו על מה שאתם רוצים לבחור וצבטו כדי לבחור בו. זהו זה.

השארתי את ההדגמה של Vision Pro משוכנע שצביטה במעקב עיניים אכן תהיה לחיצת העכבר של AR ו-VR. של מטא טכנולוגיית צמיד היד גם הציג מסלול לזה ב-AR כל היום, ו-Quest Pro אמור להיות מסוגל באופן היפותטי לאותה פרדיגמת קלט עם מעקב אחר עיניים וידיים. אבל איך בדיוק Meta תומכת בחוויה הזו ב-Pro במקביל ל-Quest 2 ו-Quest 3? ל-Quests הזולים יותר יש מעקב יד אבל חסרה להם טכנולוגיית מעקב עיניים קריטית שהיא המפתח למיקוד למה שאתה מסתכל עליו. זה מה שגרם למעקב הידיים של אפל להרגיש כאילו הוא "פשוט עובד" ושל Meta, ובכן, לא.

ההדגמה של אפל כללה אפס תנועה מלאכותית. אין מקל אנלוגי לטלפורט או לעשות אותך חולה. ישבתי על ספה וצפיתי ושיניתי את הגודל של תמונות פנורמיות כמו גם סרטי תלת מימד כמו אווטאר 3. תמונות וסרטונים מרחביים שצולמו על ידי האוזניות הציגו תחושת עומק נעימה, וכך גם ה"סרטון הסוחף" של 2 מעלות שאפל הראתה שנראה כמו הפירות של אפל רכישת NextVR. אתה לא יכול להסתובב בתוכן הזה במיקום, אבל הוא עדיין נראה נהדר ב-Vision Pro.

החלק האחרון של ההדגמה שלי פתח פורטל בגודל קיר שדרכו דרס דינוזאור ויצר איתי קשר עין כשהסתובבתי סביבו בחדר. עובדי אפל הזכירו לי שהקיר עדיין שם פיזית - אולי מעיד על כך שלא הרבה אנשים מבקשים לקום בהדגמות שלהם. צחקתי והבטחתי להם שאני לא אהיה האדם הראשון ב-Vision Pro שינסה לעשות קו צלול דרך קיר מוצק.

יהיה לנו עוד כשנעכל את מטמנת המידע המכריעה של אפל ב-WWDC23. לעת עתה, איננו יכולים לספק המלצות או עצות מעמיקות יותר לגבי האוזניות הללו, אך אנו ממליצים בחום לראות את Vision Pro בכל פעם שתהיה לך הזדמנות.

Apple Vision Pro מפרט מלא, תכונות ופרטים

קרא את המפרט המלא, התכונות והפרטים של Apple Vision Pro כאן:

דבר איתנו

שלום שם! איך אני יכול לעזור לך?