エクスレラ8

Echo VRの閉鎖計画に関するジョン・カーマックの全文

Oculus の元 CTO である John Carmack 氏は、Echo VR の Meta の閉鎖計画に関する UploadVR からのコメントの要求に応えました。

カーマックの声明全文は以下で読める。

追いつくために、メタは今週初め、VR の初期のスポーツの XNUMX つである Echo VR のファンに衝撃を与えました。 1 年 2023 月 10 日午前 XNUMX 時(太平洋時間)、 これは "サーバーとサービスがシャットダウンされ、それ以上プレイできなくなります。」 エコーVR f最初にリリースされた 2017 PCベースの リフト そして、数年後に Quest でワイヤレス化することで大きな恩恵を受けました。 Meta、次に Facebook が Echo の開発者を買収 2020 年半ばに Ready At Dawn、そして私たちは、スタジオの無重力チーム スポーツを VR でプレイするのに最適なトップ 10 タイトル. SF 小説で描かれているスポーツを体験する人もいるかもしれません。 エンダーのゲーム. 「への嘆願書」エコーVRを保存」には、この記事の執筆時点で 17,000 を超える署名があり、 長年の Echo VR プレーヤーである Sonya Haskins、別名 Hasko7 による論説 共同体の損失を書面で説明する 「人々はプレイ中に恋に落ち、キャリアを見つけ、人生に大きな変化をもたらしました」。「人生の 1 分の 3 をこのゲームでプレイした XNUMX 代の若者もいます」。 木曜日、Meta CTO の Andrew “Boz” Bosworth 氏は、Instagram を通じてゲームの閉鎖計画について言及しました — 彼のコメントをここに転写しました — 「これらのリソースは、現在 VR を利用している何千万人もの人々にとって役立つと思われる他の用途に使用できる可能性があります。」 Bosworth 氏はまた、Carmack 氏は「Echo VR を閉鎖しなかっただろう」と述べています。

カーマック、誰 昨年末にメタを離れた 彼の汎用人工知能のスタートアップに焦点を当てるために、メールで UploadVR に以下を送信しました。

Echo のサポート終了の発表を聞いてすぐに、私は Boz に連絡を取りました。 私たちは同様の議論を重ねてきました 過去に — Oculus Rooms を維持しないのは間違いだと思っていました 私のエミュレーションレイヤーが少なくともかなりの部分で機能していたときに、すべての GearVR/Go コンテンツを放棄するのは間違いだと思いました。  私はすべてを救うと信じています。

アクティブなユーザーが XNUMX 万人しかいない場合でも、そのユーザーの値を破棄することはできれば避けるべきです。  あなたの会社は、ユーザーや他の人に同等の価値のあるものを提供することで得られる利益よりも、ユーザーにとって大切なものを奪う方が、より大きな損害を被ります。 ユーザーの価値は私の最大の話題ですが、「焦点」もかなり高く、機会費用は現実のものです。

内部的には、「とにかく殺す」方向にテーブルを傾ける動機付けられた推論がある程度存在する可能性が高いと思いますが、代替案について議論することは困難です。 ボズの発言は正直で真実だと思いました。  Boz は、私が長い間切望していた Oculus Go ルート ビルドのリリースにゴーサインを出しましたが、それを実現するためにどれだけの社内努力が必要であったかを見て、私はそれについてほとんど後悔しました。 制約は、Meta の規模の会社ではまったく異なります。

いくつかの可能なオプションを説明できます。

絶対に最小限のサポートに落とします。 単一の開発者がそれを維持し、コミュニティでできることを担当します。  Id Software では、長い間 Quake Live を管理していた人物が XNUMX 人いましたが、それは正しいことだったと思います。 これは Echo の費用便益分析ではほぼ間違いなく「稼げる」ものではありませんが、多くの人がより悪いことに費やされています。

プロジェクトをスピンオフします。 私は、チームの誰かが Meta を離れてプロジェクトを引き継ぐことを望んでいるかどうかを確認するよう提案しました。 チーム メンバーはダッシュボードを見て、ゲームが開発者を 10 人でもサポートするための実行可能な道があるかどうかを評価できます。 ゲーム開発が不適切に管理されていると考える人が内部にいる可能性があり、別の決定が下された場合、復活の可能性があります。 私は、XNUMX ドルで権利を売却することを提案しました。 Meta は Ready at Dawn を買収するために何百万ドルも支払ったので、飲み込むのは苦い薬になるでしょうが、それでも VR にとっては純利益になるでしょう。 残念ながら、Meta で何かをスピンオフするプロセスは単純ではなく、現時点では政府の監視がかなり必要です。

これらのオプションの両方の問題は、それを行うことに関心のあるスキルを持った人がいない可能性があることです. S晩年を経て製品を管理することは、大きな技術者としてのキャリアアップのための戦略ではありません。 ゲーム開発者にはさまざまな人がいますが、Meta の内部に入ると、人々の考え方を変え始める多くのインセンティブがあります。

彼らはそれに「サポートされていない」バナーを叩きつけ、明示的にそれを殺すのではなく、何かが死ぬまでそのままにしておくことができました. 物事が腐敗するにつれて、ただ一人のエンジニアが壊れたものを簡単に修正するために参加するよう求める請願と動揺がますます多くなり、単にそれをきれいに殺すよりも、より多くのネット敵意になる可能性があります.

プロジェクトをオープン ソース化します。 Echo のコードベースは、ほとんどの VR 開発者が作業する Unity とは大きく異なりますが、これは開発者の良い例としても役立ちます。 私は Echo コードベースを見たことはありませんが、ほとんどの大規模な商用コードベースには、所有されているのではなく、ライセンスされているさまざまなものが含まれています。機能しない部分ダンプは危険です。

小さな開発者 理論的には、すべてのファイルのライセンス コメント ヘッダーにチェックマークを付けて、プロジェクトを GitHub にスローしますが、これはめったに起こりません (残念なことに!)。 Meta でそれを行うための努力は、すべての法的および技術的なレビューを含めて、はるかに大きく、危険はさらに深刻です。

これは何よりもビジネス上の問題ですが、将来的に役立つ可能性のある技術的な取り組みがまだあります。Meta の内外のすべての人に、それらについて考えることをお勧めします。

「物事を維持するには労力がかかる」というのは、あるレベルでは真実ですが、何年も手を加えずに稼働し、再起動後に正常に動作するシステムを構築することは可能です。 今日のデフォルトは、散らばったスパゲッティかもしれませんが、それは選択です。 何年も運用されてきたシステムは、問題が発生するたびに堅牢性を高めるように進化する道をたどることができます。

すべてのゲームは、中央サーバーのサポートがなくても、ある程度のレベルで動作することを確認する必要があります。 終末期の心配がない場合でも、インターネットがダウンしているときに仕事ができることは価値があります。 マルチプレイヤー ゲームである程度の LAN プレイをサポートできれば、少なくとも将来プロキシを作成するための扉が開かれます。 オプションとしてユーザーが実行するサーバーをサポートすることで、実際にホスティング コストを節約でき、さまざまなコミュニティのクリエイティブな道が開かれます。

少なくともプロジェクトをオープンソースにする可能性があるように、ビルド プロセスとソース ツリーに入れる内容について規律を守ってください。 再配布できない依存関係を追加する前によく考え、使用するものをスタブアウトしたバージョンでテストすることを検討してください。 あなたのコードで、全世界に受け入れられないようなことをしないでください。 ゲーム開発のほとんどは、製品の出荷に間に合うようにバラバラにならないようにするためのパニック ラッシュです。そのため、基本的なソフトウェア エンジニアリングに時間を割くのは難しいかもしれませんが、満足感があり、後半の段階で問題が少なくなることで報われる可能性があります。発達。

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?