Xlera8

Apple Vision Pro 실습: 중요한 방식으로 메타를 훨씬 앞서다

우리는 WWDC23 동안 캘리포니아의 Apple Park에서 Apple Vision Pro를 직접 사용해 보았고 지금까지 만들어진 최고의 헤드셋 데모에 감탄했습니다. 우리는 여전히 장치에 대해 많은 것을 배울 필요가 있지만 초기 인상을 계속 읽으십시오.

페르소나는 다른 사람이 착용하지 못하도록 스캔된 개인에게 고정되는 Vision Pro 헤드셋이 수행하는 인간 스캔이라고 Apple이 부르는 것입니다. Meta는 유사한 기술인 Codec Avatars의 연구 단계 버전을 호출하며 작년 말 Meta의 사무실에서 최신 버전을 보았습니다.

Apple이든 Meta이든 아이디어는 아마도 가상 현실의 궁극적인 킬러 앱. 누군가가 물리적으로 떨어져 있어도 실제로 당신과 함께 방에 있다는 감각을 여는 열쇠입니다. 프로젝트를 감독하는 Meta의 연구 리더는 개념을 대규모로 제공하는 데 필요한 몇 가지 기적을 설명했습니다. 즉, 눈의 움직임과 표정을 관찰할 수 있는 헤드셋 기반 센서와 결합하여 아바타를 믿게 만드는 것입니다.

작년에 Meta는 220개의 관련 데모를 선보였습니다. 하나는 전화기에서 스캔한 아바타와 Meta의 "Sociopticon"에서 몇 시간에 걸쳐 XNUMX대의 고해상도 카메라로 사람을 스캔한 것입니다. 결과 가상 인간의 처리 시간은 수일로 측정되었습니다. 또는 몇 주. 전화 스캔 아바타는 매우 불안했고 몇 초 후에 더 이상 보고 싶지 않았습니다. 한편 초고화질은 PC로 구동되는 헤드셋으로 구동되는데 이른바 '불쾌한 계곡'을 뛰어넘는 느낌이었다. 그 버전의 코덱 아바타를 사용하면 그가 나와 대화하고 눈을 마주치며 존재하는 것처럼 느껴졌습니다. 수천 마일 떨어져 있는 사람과도 같은 방에 있는 것처럼 편안하게 이야기할 수 있을 것 같았습니다. 공간 컴퓨팅의 미래를 이끄는 북극성을 본 것 같은 기분이 들었다.

Apple 페르소나(왼쪽) vs Meta의 코덱 아바타 연구

한편, Apple의 데모에서는 Vision Pro를 착용한 다른 사람과의 실시간 FaceTime 통화가 특징이며 그는 우리가 이 형식으로 FreeForm 화이트보드에서 함께 협업할 수 있다는 아이디어를 전달했습니다. Apple은 그들의 "Persona"가 헤드셋으로 스캔되었으며 작년 Meta의 두 데모 사이에서 품질 수준이 완전히 떨어지는 것처럼 느껴졌다고 말했습니다. 이것은 내가 몇 분 후에 대화하는 것을 불편하게 느끼는 사람의 표현이었고, 떠다니는 창 안에 갇혀 있는 동안 그들이 나와 함께 있는 것처럼 느껴지지 않았습니다.

나는 여기에서 Personas로 시작하고 있는데, 이것이 내가 실망한 Apple 데모의 유일한 부분처럼 느껴졌기 때문입니다. Meta의 아바타 기술의 최고 품질 버전은 PC에서 깊은 인상을 주었지만 Quest Pro의 독립 실행형 버전에서는 찾을 수 없었습니다. 한편 애플은 이를 XNUMX세대 비전 프로의 핵심으로 기획하고 독립형 공간 컴퓨터에서 직접 보여줬다.

다른 말로 하면, Meta와 Apple 모두 이 기술의 특정 부분을 통해 미래에 조금씩 도달하고 있으며 초현실적인 얼굴은 완벽하게 믿을 수 있고 쉽게 생성되지 않습니다.

다른 모든 것에 관해서는? Vision Pro는 Meta Quest Pro와 내가 시도한 다른 모든 VR 헤드셋을 완전히 압도했습니다. 헤드셋의 무게가 여전히 약간 부담스러운 것을 볼 수 있었고 Apple은 시야에 대해 언급하지 않았지만 기존 헤드셋보다 넓지 않으면 적어도 경쟁력이 있다고 느꼈습니다. 전반적으로 Vision Pro는 내가 시도한 최고의 VR 헤드셋 데모를 큰 차이로 쉽게 제공했습니다.

Vision Pro의 패스스루는 너무 좋아서 투명한 AR 광학에 의문을 제기합니다.

Vision Pro를 사용하여 패스스루 모드에서 헤드셋의 디스플레이를 통해 실제 방을 보는 첫 순간, 나는 내 손을 내려다 보았고 마치 직접 손을 보고 있는 것 같은 느낌이 들었습니다. 이것은 내가 VR에서 경험했던 이전의 어떤 "처음"보다 더 강력한 순간이었습니다. 되풀이할 필요성을 느낍니다. 헤드셋의 센서로 재구성된 내 손을 보고 있는데 마치 직접 보고 있는 것 같은 느낌이 들었다.

지난 2년 동안 VR 개발자들은 여러 가지 까다로운 디자인 문제로 어려움을 겪었습니다. 추적된 컨트롤러 모델만 표시해야 합니까? 만화 같은 손을 붙여야 할까요? 그 손을 팔에 연결하는 것은 어떻습니까? 물론, 그것들은 모두 흥미로운 설계 질문이지만, 단순히 아래를 내려다보고 자신의 손처럼 느끼는 사람에게 부차적인 구현이어야 합니다. Vision Pro는 VR 하드웨어에서 처음으로 이 작업을 시작했습니다. HoloLens 2나 Magic Leap XNUMX에서 사용하는 것과 같은 투명한 광학 장치가 VR 헤드셋에서 Apple의 패스스루 증강 현실 버전과 얼마나 일치할지 의문이 들 정도로 잘 작동했습니다.

패스스루는 결코 완벽하지 않았습니다. 머리나 손이 빠르게 움직이는 일종의 불안한 시각적 아티팩트를 여전히 볼 수 있었습니다. 또한 일부 Apple 소프트웨어에서는 손끝 주변에 얇은 윤곽선을 볼 수 있었습니다. 그러나 이것은 내가 본 다른 모든 패스 스루 경험보다 밤낮으로 더 낫다는 생각과 관련하여 매우 사소한 비판입니다. 이제부터 Quest Pro 패스스루를 볼 때마다 Vision Pro를 사용하지 않는 것이 답답할 것 같습니다.

$1000 Quest Pro와 $3500 Vision Pro의 차이가 그만한 가치가 있습니까?

나는 이 질문에 대한 대답을 이렇게 구성할 것입니다. 더 나은 시력을 위해 $2500를 추가로 지불할 수 있습니까?

차이점은 처방전으로 시력을 교정하는 대신 독서를 위해 선글라스를 사용하는 것과 같습니다. 가격 차이가 너무 커서 이러한 장치를 비교할 수 없다고 주장할 수도 있고, 어떤 사람들에게는 더 명확하게 보는 것이 수천 달러의 가치가 있다고 주장할 수도 있습니다.

저에게는 이미 Quest Pro에서 패스스루를 살펴보는 것이 두렵습니다. Vision Pro와 더 많은 시간을 보내고 싶습니다. 특히, Quest Pro는 Vision Pro가 배송되고 Quest 3가 출시될 때까지 XNUMX년이 넘었습니다. 보고된 특징 더 나은 통과.

입력 및 멀티태스킹

나는 객관적이고 균형을 유지하려고 노력합니다. 때때로 나는 실패하고 Vision Pro에서 내 앞에 있는 창에 세 개의 앱이 나란히 실행되는 순간 – 소파에 앉아 시선 추적 핀치로 쉽게 위치를 변경하고 크기를 조정합니까? 음, Apple의 사용자 피드백 보고서 어딘가에 내가 Meta Quest의 사용자 인터페이스에 대해 말한 몇 가지 욕설이 있을 수 있습니다. 애플이 이것을 제대로 해내는 것을 보니 정말 기분이 좋았습니다. 핀치 앤 드래그로 메뉴를 탐색하거나 선택하려는 항목을 보고 핀치하여 선택합니다. 그게 다야.

저는 Vision Pro 데모에서 시선 추적 핀치가 실제로 AR과 VR의 마우스 클릭이 될 것이라고 확신했습니다. 메타의 팔찌 기술 또한 하루 종일 AR에서 이에 대한 경로를 보여주었으며 Quest Pro는 가설적으로 눈과 손 추적을 모두 사용하여 동일한 입력 패러다임을 수행할 수 있어야 합니다. 그러나 Meta는 Quest 2 및 Quest 3과 병행하여 Pro에서 해당 경험을 정확히 어떻게 지원합니까? 더 저렴한 Quest에는 둘 다 핸드 트래킹 기능이 있지만 보고 있는 대상을 타겟팅하는 데 핵심적인 중요한 시선 추적 기술이 부족합니다. 이것이 바로 Apple의 핸드 트래킹이 "그냥 작동하는" 것처럼 느껴지게 만든 것이고 Meta는 그렇지 않습니다.

Apple의 데모에서는 인공 이동이 전혀 없었습니다. 텔레포트하거나 아프게 만드는 아날로그 스틱이 없습니다. 나는 소파에 앉아 아바타 3와 같은 2D 영화는 물론 파노라마 사진을 보고 크기를 조정했습니다. 헤드셋으로 캡처한 공간 사진과 비디오는 깊이감이 좋았고 Apple이 선보인 180도 "몰입형 비디오"도 마찬가지였습니다. 사과의 열매처럼 NextVR 획득. 이 콘텐츠를 위치적으로 이동할 수는 없지만 Vision Pro에서는 여전히 멋지게 보입니다.

내 데모의 마지막 부분은 벽 크기의 포털을 열었고 내가 방 안을 돌아다닐 때 공룡이 쿵쿵거리며 나와 눈을 마주쳤습니다. 애플 직원들은 저에게 벽이 여전히 물리적으로 존재한다는 것을 상기시켜 주었습니다. 아마도 많은 사람들이 데모에서 일어설 것을 요청하지 않는다는 것을 나타냅니다. 나는 웃으면서 그들에게 내가 Vision Pro에서 단단한 벽을 뚫고 일직선을 시도하는 첫 번째 사람이 되지는 않을 것이라고 확신시켰습니다.

우리는 WWDC23에서 Apple의 압도적인 정보 덤프를 소화하면서 더 많은 정보를 얻게 될 것입니다. 지금은 이 헤드셋에 대한 더 자세한 권장 사항이나 조언을 제공할 수 없지만 기회가 있을 때마다 Vision Pro를 시청하는 것이 좋습니다.

Apple Vision Pro 전체 사양, 기능 및 세부 정보

여기에서 Apple Vision Pro의 전체 사양, 기능 및 세부 정보를 읽어보십시오.

우리와 함께 채팅

안녕하세요! 어떻게 도와 드릴까요?