Xlera8

Apple Vision Pro Hands-On: langt foran Meta på kritiske måter

Vi gikk hands on med Apple Vision Pro på Apple Park i California under WWDC23 og ble imponert av den beste headset-demoen som noen gang er laget. Vi trenger fortsatt å lære mange ting om enheten, men les videre for våre første inntrykk.

Personas er det Apple kaller menneskelige skanninger utført av Vision Pro-headsettet som er låst til den skannede personen for å hindre andre i å bruke dem. Meta kaller sin forskningsfaseversjon av sin sammenlignbare teknologi Codec Avatars, og vi så den siste versjonen av dem på Metas kontorer sent i fjor.

Enten fra Apple eller Meta, er ideen kanskje den ultimate killer app for virtuell virkelighet. Det er nøkkelen til å låse opp følelsen av at noen faktisk er i et rom med deg selv om de er fysisk fjernt. Metas forskningsleder som overvåket prosjektet beskrev en håndfull mirakler som trengs for å levere konseptet i stor skala. Det er nemlig å skanne en person nøyaktig ved raskt å bruke en telefon eller headset, kombinert med headsetbaserte sensorer som er i stand til å se øyebevegelser og ansiktsuttrykk for å drive avataren troverdig.

Meta viste i fjor to relevante demoer, en med en avatar skannet fra en telefon og en annen med en person skannet i Metas "Sociopticon" av 220 høyoppløselige kameraer i løpet av timer, med behandlingstid for det resulterende virtuelle mennesket målt i dager eller uker. Den telefonskannede avataren var dypt urovekkende og jeg ville ikke se på den lenger etter noen sekunder. Den ultra-high fidelity ble i mellomtiden drevet av et PC-drevet headset, og jeg følte at det overgikk den såkalte "uhyggelige dalen". Med den versjonen av kodekavataren føltes det virkelig som om han snakket med meg og var tilstede der og gjorde øyekontakt. Jeg følte at jeg kunne snakke med en person tusenvis av kilometer unna meg like komfortabelt som om vi var i samme rom sammen. Jeg følte at jeg hadde sett nordstjernen lede fremtiden for romlig databehandling.

Apple Persona (left) vs Meta’s Codec Avatars Research

Apples demo inneholdt i mellomtiden en live FaceTime-samtale med en annen person som også hadde på seg en Vision Pro, og han formidlet ideen om at vi kunne samarbeide om en FreeForm-tavle sammen i dette formatet. "Persona" deres hadde blitt skannet av hodesettet, sa Apple, og det føltes som om kvalitetsnivået falt helt mellom de to demoene fra Meta i fjor. Dette var en representasjon av en person jeg ville føle meg ukomfortabel med å snakke med etter noen minutter, og det føltes absolutt ikke som om de var der sammen med meg mens jeg var innesperret i et flytende vindu.

Jeg begynner her med Personas fordi dette føltes som den eneste delen av Apples demo hvor jeg følte meg skuffet. Mens den høyeste kvalitetsversjonen av Metas avatarteknologi imponerte på PC, var den ingen steder å finne i frittstående på Quest Pro. Apple, i mellomtiden, planlegger det som et kjerneaspekt av sin første generasjon Vision Pro og viste det til meg direkte i en frittstående romlig datamaskin.

Sagt på en annen måte, både Meta og Apple strekker seg et stykke inn i fremtiden med denne spesielle delen av teknologien deres, og ingen av de hyperekte ansiktene er både helt troverdige og enkle å lage.

Når det gjelder alt annet? Vision Pro utklasset Meta Quest Pro og alle andre VR-headset jeg noen gang har prøvd i en grad som er fullstendig show-stoppende. Jeg kunne se at vekten av headsettet fortsatt var litt anstrengende, og Apple ville ikke snakke om synsfeltet, men det føltes i det minste konkurransedyktig om ikke bredere enn eksisterende headset. Totalt sett ga Vision Pro enkelt den beste VR-headset-demoen jeg noen gang har prøvd, med stor margin.

Vision Pros gjennomgang er så god at den stiller spørsmål ved gjennomsiktig AR-optikk

Mitt første øyeblikk med Vision Pro da jeg så det fysiske rommet sett gjennom headsettets skjerm i passthrough, så jeg ned på mine egne hender og det føltes som om jeg så direkte på dem. Dette var et kraftig øyeblikk, kraftigere enn noen tidligere "første" jeg hadde opplevd i VR. Jeg føler behov for å gjenta. Jeg så på mine egne hender rekonstruert av et hodesetts sensorer, og det føltes som om jeg så direkte på dem.

Det siste tiåret har VR-utviklere slitt med en rekke tøffe designspørsmål. Skal de bare vise sporede kontrollermodeller? Skal de feste tegneserieaktige hender? Hva med å koble hendene til armene? Jada, disse er alle interessante designspørsmål, men de bør være sekundære implementeringer til en person som bare ser ned og føler at hendene deres er deres egne. Vision Pro gjorde dette rett ut av porten for første gang i VR-maskinvare. Det fungerte så bra at jeg stiller spørsmål ved hvordan gjennomsiktig optikk, som de som brukes av HoloLens 2 eller Magic Leap 2, noen gang vil håpe å matche Apples versjon av passthrough augmented reality i et VR-headset.

Passthrough var på ingen måte perfekt – jeg kunne fortsatt se en slags nervøs visuell artefakt med raske hode- eller håndbevegelser. I noen av Apples programvare kunne jeg også se en tynn kontur rundt fingertuppene. Men dette er utrolig små kritikker i forhold til ideen om at dette var natt-og-dag bedre enn alle andre pass-through-opplevelser jeg noen gang har sett. Fra nå av, hver gang jeg ser gjennom Quest Pro-passthrough, vil jeg bli frustrert over at jeg ikke bruker Vision Pro.

Er forskjellen mellom $1000 Quest Pro og $3500 Vision Pro verdt det?

Jeg skal formulere svaret mitt på dette spørsmålet på denne måten – har du råd til å betale $2500 ekstra for en bedre synssans?

Forskjellen er som å bruke solbriller til lesing i stedet for å ha et reseptkorrigert syn. Du kan argumentere for at prisforskjellen er så stor at de gjør disse gadgetene uforlignelige, eller du kan argumentere for at det å se klarere er verdt tusenvis av dollar for noen mennesker.

For meg gruer jeg meg allerede til å se gjennom passthrough i Quest Pro. Jeg vil bare bruke mer tid med Vision Pro. Spesielt vil Quest Pro være mer enn ett år gammel når Vision Pro sendes og Quest 3 angivelig funksjoner bedre gjennomføring.

Inndata og multitasking

Jeg prøver å holde meg objektiv og balansert. Noen ganger mislykkes jeg, og øyeblikket i Vision Pro da jeg hadde tre apper som kjørte side ved side i ruter foran meg – flyttet dem og endre størrelsen på dem uten problemer med øye-sporede klemmer mens jeg satt på en sofa? Vel, et sted i Apples brukertilbakemeldingsrapporter kan det være noen få kjeftord jeg sa om Meta Quests brukergrensesnitt. Det føltes bare så godt å se at Apple får dette så rett. Knip og dra for å navigere i menyer, eller se på det du vil velge og klyp for å velge det. Det er det.

Jeg forlot Vision Pro-demoen min overbevist om at øye-sporede klemmer virkelig vil være museklikket til AR og VR. Meta sine armbåndsteknologi viste også en rute til dette i AR hele dagen, og Quest Pro burde hypotetisk sett være i stand til det samme input-paradigmet med både øye- og håndsporing. Men hvordan støtter Meta den opplevelsen på Pro parallelt med Quest 2 og Quest 3? De billigere oppdragene har begge håndsporing, men de mangler den kritiske øyesporingsteknologien som er nøkkelen til å målrette det du ser på. Det er det som fikk Apples håndsporing til å føles som om den "bare fungerer", og Metas, vel, gjør det ikke.

Apples demo inneholdt null kunstig bevegelse. Ingen analog pinne for å teleportere eller gjøre deg syk. Jeg satt på en sofa og så på og endret størrelse på panoramabilder samt 3D-filmer som Avatar 2. Romlige bilder og videoer tatt med hodesettet ga en fin følelse av dybde, og det samme gjorde den 180-graders «oppslukende videoen» Apple viste som så ut som fruktene av Apples Neste VR-oppkjøp. Du kan ikke flytte rundt på dette innholdet posisjonelt, men det ser fortsatt bra ut på Vision Pro.

Den siste delen av demoen min åpnet en portal i veggstørrelse der en dinosaur trampet og fikk øyekontakt med meg mens jeg gikk rundt den i rommet. Apple-ansatte minnet meg på at veggen fortsatt var fysisk der – noe som muligens tyder på at ikke mange ber om å stå frem i demoene deres. Jeg lo og forsikret dem om at jeg ikke ville være den første personen i en Vision Pro som prøver å komme rett gjennom en solid vegg.

Vi får mer når vi fordøyer Apples overveldende informasjonsdump på WWDC23. Foreløpig kan vi ikke gi mer dyptgående anbefalinger eller råd om dette hodesettet, men vi anbefaler på det sterkeste at du ser Vision Pro når du får sjansen.

Apple Vision Pro fulle spesifikasjoner, funksjoner og detaljer

Les de fullstendige spesifikasjonene, funksjonene og detaljene til Apple Vision Pro her:

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?