Xlera8

Praktyczny Apple Vision Pro: znacznie wyprzedza meta w krytyczny sposób

Próbowaliśmy z Apple Vision Pro w Apple Park w Kalifornii podczas WWDC23 i byliśmy zachwyceni najlepszą demonstracją zestawu słuchawkowego, jaką kiedykolwiek stworzono. Nadal musimy dowiedzieć się wielu rzeczy o urządzeniu, ale czytaj dalej, aby zapoznać się z naszymi pierwszymi wrażeniami.

Persony to to, co Apple nazywa skanami ludzi wykonywanymi przez zestaw słuchawkowy Vision Pro, które są blokowane na zeskanowanej osobie, aby uniemożliwić innym ich noszenie. Meta nazywa swoją wersję badawczą swojej porównywalnej technologii Codec Avatars, a ich najnowszą wersję widzieliśmy w biurach Meta pod koniec zeszłego roku.

Niezależnie od tego, czy pochodzi od Apple, czy Meta, pomysł jest być może najlepsza zabójcza aplikacja rzeczywistości wirtualnej. To klucz do odblokowania poczucia, że ​​ktoś rzeczywiście jest z tobą w pokoju, mimo że jest fizycznie oddalony. Kierownik badań Meta nadzorujący projekt opisał kilka cudów potrzebnych do zrealizowania koncepcji na dużą skalę. Mianowicie, polega to na dokładnym zeskanowaniu osoby za pomocą telefonu lub zestawu słuchawkowego w połączeniu z czujnikami opartymi na zestawie słuchawkowym, które są w stanie obserwować ruchy oczu i mimikę twarzy, aby wiarygodnie sterować awatarem.

Meta w zeszłym roku pokazała dwie odpowiednie demonstracje, jedną z awatarem zeskanowanym z telefonu, a drugą z osobą zeskanowaną w „Sociopticon” Meta przez 220 kamer o wysokiej rozdzielczości w ciągu godzin, z czasem przetwarzania wynikowego wirtualnego człowieka mierzonym w dniach lub tygodnie. Zeskanowany telefonem awatar był głęboko niepokojący i po kilku sekundach nie chciałem już na niego patrzeć. Z kolei ultra-wysoka wierność była napędzana przez zestaw słuchawkowy zasilany z komputera i czułem, że przekroczyła tak zwaną „dolinę niesamowitości”. Dzięki tej wersji awatara z kodekiem naprawdę czułem się, jakby rozmawiał ze mną i był tam obecny, nawiązując kontakt wzrokowy. Czułem, że mogę rozmawiać z osobą oddaloną o tysiące mil tak komfortowo, jak gdybyśmy byli razem w tym samym pokoju. Czułem się, jakbym zobaczył gwiazdę północną, która wyznaczała kierunek przyszłości obliczeń przestrzennych.

Apple Persona (po lewej) kontra Meta Meta Codec Avatars Research

W międzyczasie demonstracja Apple zawierała rozmowę FaceTime na żywo z inną osobą, która również nosiła Vision Pro, i przekazał pomysł, że moglibyśmy wspólnie pracować na tablicy FreeForm w tym formacie. Apple powiedział, że ich „Persona” została zeskanowana przez zestaw słuchawkowy i wydawało się, że poziom jakości spadł dokładnie między dwoma demami Meta w zeszłym roku. To była reprezentacja osoby, z którą czułbym się nieswojo rozmawiając po kilku minutach, iz pewnością nie czułem się tak, jakby była tam ze mną, gdy była ograniczona w pływającym oknie.

Zaczynam tutaj od Personas, ponieważ wydawało mi się to jedyną częścią demonstracji Apple, w której czułem się rozczarowany. Podczas gdy najwyższej jakości wersja technologii awatarów Meta zrobiła wrażenie na PC, nigdzie nie można było jej znaleźć w wersji samodzielnej na Quest Pro. W międzyczasie Apple planuje to jako główny aspekt swojej pierwszej generacji Vision Pro i pokazał mi to bezpośrednio na samodzielnym komputerze przestrzennym.

Innymi słowy, zarówno Meta, jak i Apple sięgają nieco w przyszłość dzięki temu konkretnemu elementowi swoich technologii i żadna hiperrealistyczna wizja nie jest zarówno całkowicie wiarygodna, jak i łatwa do stworzenia.

Jeśli chodzi o wszystko inne? Vision Pro zdeklasował Meta Quest Pro i wszystkie inne gogle VR, jakie kiedykolwiek wypróbowałem, w stopniu, który jest całkowicie zapierający dech w piersiach. Widziałem, że ciężar zestawu słuchawkowego wciąż jest nieco obciążający, a Apple nie mówiłby o polu widzenia, ale wydawało się, że jest przynajmniej konkurencyjny, jeśli nie szerszy niż istniejące zestawy słuchawkowe. Ogólnie rzecz biorąc, Vision Pro z łatwością dostarczył najlepsze demo zestawu słuchawkowego VR, jakie kiedykolwiek wypróbowałem, z dużym marginesem.

Przepustowość Vision Pro jest tak dobra, że ​​kwestionuje przezroczystą optykę AR

Po raz pierwszy z Vision Pro zobaczyłem fizyczny pokój widziany przez wyświetlacz zestawu słuchawkowego w przejściu, spojrzałem na własne dłonie i poczułem się, jakbym patrzył na nie bezpośrednio. To był potężny moment, potężniejszy niż jakikolwiek poprzedni „pierwszy”, jakiego doświadczyłem w VR. Czuję potrzebę powtórzenia. Patrzyłem na własne dłonie zrekonstruowane przez czujniki zestawu słuchawkowego i czułem się tak, jakbym patrzył na nie bezpośrednio.

Przez ostatnią dekadę programiści VR zmagali się z wieloma trudnymi pytaniami projektowymi. Czy powinny pokazywać tylko śledzone modele kontrolerów? Czy powinni dołączyć rysunkowe ręce? A co z połączeniem tych rąk z ramionami? Jasne, to wszystko są interesujące pytania projektowe, ale powinny to być drugorzędne implementacje dla osoby, która po prostu patrzy w dół i czuje, że jej ręce należą do niej. Vision Pro zrobił to od razu po raz pierwszy w sprzęcie VR. Działało tak dobrze, że zastanawiam się, w jaki sposób przezroczysta optyka, taka jak ta używana przez HoloLens 2 lub Magic Leap 2, kiedykolwiek będzie miała nadzieję, że dorówna wersji rozszerzonej rzeczywistości firmy Apple w zestawie słuchawkowym VR.

Przejściówka nie była bynajmniej idealna – wciąż widziałem rodzaj roztrzęsionego artefaktu wizualnego z szybkimi ruchami głowy lub rąk. Ponadto w niektórych programach Apple widziałem cienki kontur wokół opuszków palców. Ale to są niewiarygodnie drobne krytyki w stosunku do pomysłu, że było to dzień i noc lepsze niż każde inne doświadczenie, jakie kiedykolwiek widziałem. Od teraz za każdym razem, gdy przeglądam przejściówkę Quest Pro, będę sfrustrowany, że nie używam Vision Pro.

Czy różnica między Quest Pro za 1000 USD a Vision Pro za 3500 USD jest tego warta?

Swoją odpowiedź na to pytanie sformułuję w ten sposób – czy możesz sobie pozwolić na dopłacenie 2500 dolarów więcej za lepszy zmysł wzroku?

Różnica polega na tym, że używasz okularów przeciwsłonecznych do czytania zamiast wzroku z korekcją na receptę. Możesz argumentować, że różnica w cenie jest tak duża, że ​​te gadżety są nieporównywalne, lub możesz argumentować, że wyraźniejsze widzenie jest dla niektórych osób warte tysiące dolarów.

Dla mnie już boję się przeglądania przejścia w Quest Pro. Chcę po prostu spędzać więcej czasu z Vision Pro. Warto zauważyć, że Quest Pro będzie miał ponad rok, zanim Vision Pro wypuści i Quest 3 podobno funkcje lepszy przelot.

Wejście i wielozadaniowość

Staram się zachować obiektywizm i równowagę. Czasami mi się nie udaje, a ten moment w Vision Pro, kiedy trzy aplikacje działały obok siebie w okienkach przede mną – przesuwając je i zmieniając bez wysiłku ich rozmiar za pomocą śledzenia ruchu gałek ocznych, siedząc na kanapie? Cóż, gdzieś w raportach Apple z opiniami użytkowników może być kilka przekleństw, które wypowiedziałem na temat interfejsu użytkownika Meta Quest. Po prostu dobrze było zobaczyć, jak Apple robi to tak dobrze. Ściśnij i przeciągnij, aby poruszać się po menu, lub spójrz na to, co chcesz zaznaczyć, i zsuń palce, aby to zaznaczyć. Otóż ​​to.

Opuściłem demo Vision Pro przekonany, że uszczypnięcia śledzone oczami rzeczywiście będą kliknięciami myszy AR i VR. Meta technologia opasek na nadgarstek pokazało również drogę do tego w całodziennym AR, a Quest Pro powinien hipotetycznie być zdolny do tego samego paradygmatu wprowadzania ze śledzeniem oka i dłoni. Ale jak dokładnie Meta wspiera to doświadczenie w wersji Pro równolegle do Quest 2 i Quest 3? Tańsze misje mają śledzenie dłoni, ale brakuje im krytycznej technologii śledzenia oczu, która jest kluczem do kierowania na to, na co patrzysz. To właśnie sprawiło, że śledzenie dłoni Apple wydawało się, że „po prostu działa”, a Meta, cóż, nie.

Demo Apple zawierało zerową sztuczną lokomocję. Brak drążka analogowego do teleportacji lub wywoływania mdłości. Usiadłem na kanapie i przeglądałem i zmieniałem rozmiary zdjęć panoramicznych, a także filmów 3D, takich jak Avatar 2. Zdjęcia przestrzenne i filmy zrobione przez zestaw słuchawkowy charakteryzowały się przyjemnym poczuciem głębi, podobnie jak 180-stopniowy „wciągający film”, który pokazał Apple jak owoce jabłka Nabycie NextVR. Tej zawartości nie można przesuwać pozycyjnie, ale nadal wygląda ona świetnie w Vision Pro.

Ostatnia część mojego demo otworzyła portal wielkości ściany, przez który nadepnął dinozaur i nawiązał ze mną kontakt wzrokowy, gdy obchodziłem go po pokoju. Pracownicy Apple przypomnieli mi, że ściana fizycznie nadal tam jest – prawdopodobnie wskazując, że niewiele osób prosi o wstawanie w swoich demonstracjach. Roześmiałem się i zapewniłem ich, że nie będę pierwszą osobą w Vision Pro, która spróbuje przebić się przez solidną ścianę.

Będziemy mieli więcej, gdy przetrawimy przytłaczający zrzut informacji Apple na WWDC23. Na razie nie możemy udzielić bardziej szczegółowych rekomendacji ani porad dotyczących tego zestawu słuchawkowego, ale zdecydowanie zalecamy zapoznanie się z Vision Pro, gdy tylko będziesz miał okazję.

Apple Vision Pro Pełna specyfikacja, funkcje i szczegóły

Przeczytaj pełną specyfikację, funkcje i szczegóły Apple Vision Pro tutaj:

Czat z nami

Cześć! Jak mogę ci pomóc?