Xlera8

Emulator Delta przenosi Game Boy i nie tylko do Apple Vision Pro

Na platformy Apple zaczyna pojawiać się fala emulatorów, w tym Vision Pro, ponieważ Joy-Cony i inne oficjalne gamepady okazują się przydatnymi akcesoriami wejściowymi.

Zanim Apple w ogóle publicznie zasygnalizował zmiany w zasadach App Store, zapraszając tego typu oprogramowanie do swojej witryny sklepowej, limitowana edycja TestFlight zaczęła się zapełniać Vision Pro dla emulatora Game Boy Advance. Dzisiaj powszechnie używany projekt Delta został uruchomiony na wszystkich obecnych urządzeniach Apple z emulacją dla szerokiej gamy kilkudziesięciu systemów do gier Nintendo, Game Boy, DS, NES, SNES i 64.

„Gdziekolwiek to możliwe, Nintendo i jej licencjobiorcy próbują znaleźć sposoby na wprowadzenie legalnych klasyków na obecne systemy (na przykład za pośrednictwem tytułów na konsolę wirtualną)” – zauważa Nintendo na temat Często zadawane pytania na jej stronie internetowej.

Nintendo nie oferuje obecnie ścieżki do tej konsoli wirtualnej na żadnym sprzęcie innym niż Nintendo. Strumieniowanie Xbox, strumieniowanie Steam i strumieniowanie PlayStation są dostępne w różnych wersjach w sklepach z aplikacjami Apple, Meta i Google. W zeszłym roku Apple zorganizował wydarzenie inaugurujące Apple Vision Pro z Disneyem jako swoim głównym partnerem w zakresie treści. W tym roku Apple zaprezentuje swój kolejny duży debiut funkcji i informacji w czerwcu podczas wydarzenia WWDC. Czy Apple może w jakiś sposób zaskoczyć wszystkich i odnowić współpracę z Nintendo na nową erę, w tym Vision Pro?

Starzejący się gracze i fani retro stworzyli stale rosnący zestaw repozytoriów open source i narzędzi sprzętowych, aby utrzymać przy życiu najlepsze gry wideo XX wieku. W niektórych przypadkach wentylatory przywracają również lub rozszerzają pierwotną funkcjonalność. Na przykład, pomimo potencjalnego piractwa i nadużyć, ratowanie Pokemona z wyczerpującej się baterii w 20-letniej obudowie kasety Game Boy jest w zasadzie takie samo ochrona proces jak tworzenie kopii zapasowych samych plików gry.

A jeśli chodzi o rzeczywistość wirtualną, zestawy słuchawkowe takie jak PSVR 2 czy Vision Pro mogą wykorzystywać wysoką liczbę klatek na sekundę i prawdziwą czerń wyświetlaczy OLED jako bardziej elastyczne płótno, na którym można odzwierciedlić ogólną teksturę klasycznych gier. W szczególności w przypadku Vision Pro wielozadaniowość systemu operacyjnego VisionOS może nawet zacząć przypominać rzeczywistą analogię do klasycznej gry. Co powstrzymuje jedną z tych nowych aplikacji emulujących przed połączeniem się z aplikacją Vision Pro Television, ponieważ ta ostatnia ma filtr, który naprawdę oddaje wrażenie kineskopu z lat 1990.? Czym różni się to od sytuacji, w której użytkownik prowadził kabel RGB przez magnetowid do telewizora w latach 1990.?

Jedną z głównych różnic jest to, że gracze tacy jak ja są teraz znacznie starsi, podczas gdy Nintendo i Apple rozrosły się do ogromnych międzynarodowych organizacji, które zatrudniają łączników rządowych i rozległe aparaty prawne w celu ochrony swoich interesów w skali globalnej. Oficjalna strona Nintendo zadaje nam pytanie: „Ale czy nie mogę wykonać kopii zapasowej, jeśli posiadam grę wideo?”

Na to pytanie odpowiadają także prawnicy Nintendo:

„Być może myślisz o wyjątku dotyczącym kopii zapasowych/archiwalnych zgodnie z amerykańską ustawą o prawie autorskim. W Internecie można znaleźć błędne informacje dotyczące tego wyjątku dotyczącego tworzenia kopii zapasowych/archiwalnych. Jest to bardzo wąskie ograniczenie, które rozciąga się na oprogramowanie komputerowe. Gry wideo obejmują wiele rodzajów utworów chronionych prawem autorskim i nie należy ich kategoryzować wyłącznie jako oprogramowanie. Dlatego postanowienia dotyczące kopii zapasowych nie będą miały zastosowania do utworów gier wideo chronionych prawem autorskim, a w szczególności do pobierania plików ROM, które zazwyczaj są nieautoryzowane i naruszają prawa.”

Ostateczna granica emulacji?

To przerażające sformułowanie sugerujące, że ludzie współtworzą repozytoria open source, aby mogli zachować dla siebie i na przyszłość samą strukturę swojego dzieciństwa.

Na całym świecie jest wiele pokoleń ludzi wychowanych na grach Nintendo, którzy zakodowali moment wymaganych naciśnięć przycisków w swoich podstawowych wspomnieniach. Tymczasem Google wykazać ostatnio jak wykorzystać sztuczną inteligencję wyszkoloną na filmach, aby tworzyć z nich gry. Łatwo zrozumieć, dlaczego Nintendo chce chronić swoją własność, zatrudniać programistów i tworzyć więcej gier w tej nowej erze. Jednak w miarę wzrostu liczby emulacji na goglach takich jak Quest z CitraVR i Delta na systemie VisionOS, marki takie jak Atari, Sega i, tak, Nintendo, będą musiały dotrzymać kroku dzieciom tysiąclecia, które pomogły wychować.

Imprezy LAN odtwarzane na telefonach i zestawach słuchawkowych? Tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie oddzielony pomiędzy VR i telewizją? Napędzane nostalgią oficjalnie licencjonowane zabawy, takie jak partnerstwo Atari z Pixel Ripped 1978?

Gracze są gotowi. Czy Nintendo?

Czat z nami

Cześć! Jak mogę ci pomóc?