Xlera8

Najnowsza aktualizacja Quest 3 wprowadziła dwie nieudokumentowane funkcje

Aktualizacja Quest v64 przyniosła dwie nieudokumentowane, główne nowe funkcje.

Można by ogólnie pomyśleć, że dziennik zmian oprogramowania systemowego urządzenia elektroniki użytkowej będzie zawierał wszystkie wprowadzone nowe funkcje, ale w przypadku Meta nie zawsze tak jest.

Wersja 64, wydany na początku tego miesiąca, oficjalnie wprowadził do Quest 3 lepszą jakość przekazu, obsługę mikrofonu zewnętrznego i tryb leżenia, a także sprawił, że przesyłanie nie kończy się już po zdjęciu zestawu słuchawkowego.

Jednak zaawansowani użytkownicy Questa zauważyli, że wersja 64 oferuje także dwie główne funkcje, o których nie wspomniano w dzienniku zmian: rozpoznawanie mebli w Quest 3 i jednoczesne śledzenie dłoni oraz kontrolery Touch Pro lub Touch Plus w przestrzeni domowej.

Rozpoznawanie mebli w zadaniu 3

Quest 3 generuje siatkę 3D Twojego pokoju podczas konfiguracji rzeczywistości mieszanej i zawsze może wywnioskować położenie ścian, podłogi i sufitu na podstawie tej siatki 3D. Jednak aż do wersji 64 zestaw słuchawkowy nie wiedział, które kształty w tej siatce reprezentują bardziej szczegółowe elementy, takie jak drzwi, okna, meble i telewizory. Można je zaznaczyć ręcznie, ale ten wymóg ręczny oznaczał, że programiści nie mogli polegać na użytkownikach, którzy to zrobili.

Jednak w wersji 64 na końcu skanowania pokoju w rzeczywistości mieszanej Quest 3 tworzy teraz oznaczoną prostokątną ramkę ograniczającą w kształcie prostopadłościanu wokół:

  • Drzwi
  • Windows
  • Łóżka
  • Stoły
  • Sofy
  • Przechowywanie (szafy, półki itp.)
  • Ekrany (telewizory i monitory)

Materiał filmowy dotyczący rozpoznawania mebli z Quest 3 v64 Squashi9.

Twórcy zadań mogą uzyskać dostęp do tych ramek ograniczających za pomocą interfejsu Meta API Scene i używać ich do automatycznego umieszczania treści wirtualnych. Mogą na przykład umieścić planszę do gry na największym stole w pokoju, zastąpić okna portalami lub przedstawić telewizor w grze w pełni VR, tak aby go nie uderzyć.

Apple Vision Pro udostępnia już programistom serię prymitywnych prostokątów 2D przedstawiających powierzchnię siedzeń i stołów, ale nie zapewnia jeszcze ramki ograniczającej 3D. Interfejs API RoomPlan na iPhonie Pro może wykonywać ograniczenia 3D, ale ten interfejs API nie jest dostępny w systemie VisionOS.

Nowa funkcjonalność Questa 3 została po raz pierwszy publicznie zauważona przez użytkownika X Squashi9, o ile możemy stwierdzić. UploadVR przetestował wersję 64 na Quest 3 i stwierdził, że ta funkcja działa bardzo dobrze w przypadku większości kategorii obiektów, z wyjątkiem pamięci masowej, która często tworzy niedokładne granice.

Materiał filmowy dotyczący rozpoznawania mebli w Quest 3 v64 od entuzjasty VR Luna.

Być może myślisz, że to brzmi bardzo podobnie Badania SceneScriptu Meta pokazała się w zeszłym miesiącu. Jednak rozpoznawanie mebli w Quest 3 w wersji 64 jest znacznie bardziej prymitywne niż w SceneScript. Na przykład w przypadku sofy v64 tworzy pojedynczy prosty prostokątny prostopadłościan, który ją otacza, podczas gdy SceneScript generuje oddzielne prostokątne prostopadłościany dla obszaru siedziska i podłokietników, a także cylinder dla oparcia. SceneScript prawdopodobnie wymaga znacznie większej mocy obliczeniowej niż obecne rozpoznawanie mebli w Quest 3, a Meta przedstawiła go wyłącznie w celach badawczych, a nie funkcji krótkoterminowej.

Jednoczesne ręce i kontrolery w domu

Od zeszłego roku programiści Quest mogą eksperymentować z jednoczesnym używaniem śledzenia dłoni i kontrolerów Quest 3 lub Quest Pro i od tego czasu dwa miesiące temu udało im się opublikować aplikacje korzystające z tej funkcji w Quest Store i App Lab. Meta nazywa tę funkcję multimodalną.

Aplikacje Quest 3 mogą teraz jednocześnie używać rąk i kontrolerów

Aplikacje Quest Store i App Lab mogą teraz jednocześnie korzystać ze śledzenia dłoni i kontrolerów Quest 3 lub Quest Pro, co jest funkcją zwaną Multimodal.

W wersji 64 do domowej przestrzeni Quest dodano Multimodal, zarówno w trybie przejściowym, jak i w trybie VR. Pamiętaj jednak, że działa to tylko z kontrolerami Quest 3 lub Quest Pro, więc nie zobaczysz tej funkcji w Quest 2, chyba że kup kontrolery Pro dla $ 300.

Multimodalność umożliwia natychmiastowe przejście między śledzeniem kontrolera a śledzeniem dłoni, bez opóźnień. Umożliwia także korzystanie z jednego kontrolera, jednocześnie śledząc drugą rękę. Oznacza to, że możesz wybrać jeden kontroler, aby poruszać się po domowej przestrzeni Questa bez szarpnięć, tak jak w przypadku pilota do telewizora. Może to być atrakcyjne do przeglądania stron internetowych, oglądania multimediów i zmiany ustawień, oferując precyzję i wyczucie dotykowego kontrolera gąsienicowego, jednocześnie pozostawiając drugą rękę wolną.

Czat z nami

Cześć! Jak mogę ci pomóc?