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Apple Vision Pro Hands-On: muito à frente do Meta em maneiras críticas

Testamos o Apple Vision Pro no Apple Park, na Califórnia, durante a WWDC23, e ficamos maravilhados com a melhor demonstração de headset já feita. Ainda precisamos aprender muitas coisas sobre o dispositivo, mas continue lendo para ver nossas impressões iniciais.

Personas são o que a Apple chama de varreduras humanas realizadas pelo headset Vision Pro que são bloqueadas para o indivíduo escaneado para evitar que outras pessoas as usem. A Meta chama sua versão em estágio de pesquisa de sua tecnologia comparável de Codec Avatars, e vimos a versão mais recente deles nos escritórios da Meta no final do ano passado.

Seja da Apple ou da Meta, a ideia talvez seja a aplicativo matador definitivo de realidade virtual. É a chave para desbloquear a sensação de que alguém está realmente em uma sala com você, mesmo que esteja fisicamente distante. O líder de pesquisa da Meta que supervisiona o projeto descreveu um punhado de milagres necessários para entregar o conceito em escala. Ou seja, isso é escanear uma pessoa com precisão usando rapidamente um telefone ou fone de ouvido, combinado com sensores baseados em fone de ouvido capazes de observar os movimentos dos olhos e expressões faciais para conduzir o avatar de forma crível.

A Meta no ano passado mostrou duas demos relevantes, uma com um avatar digitalizado de um telefone e outra com uma pessoa digitalizada no “Sociopticon” da Meta por 220 câmeras de alta resolução ao longo de horas, com tempo de processamento para o humano virtual resultante medido em dias ou semanas. O avatar escaneado pelo telefone era profundamente perturbador e eu não queria mais olhar para ele depois de alguns segundos. O de ultra-alta fidelidade, por sua vez, foi conduzido por um fone de ouvido alimentado por PC e eu senti que ultrapassou o chamado “vale misterioso”. Com essa versão do avatar do codec, realmente parecia que ele estava conversando comigo e fazendo contato visual. Eu senti como se pudesse falar com uma pessoa a milhares de quilômetros de mim tão confortavelmente quanto se estivéssemos juntos na mesma sala. Eu senti como se tivesse visto a estrela do norte guiando o futuro da computação espacial.

Apple Persona (esquerda) vs pesquisa de avatares de codec da Meta

A demonstração da Apple, enquanto isso, apresentava uma chamada ao vivo do FaceTime com outra pessoa também usando um Vision Pro e transmitiu a ideia de que poderíamos colaborar juntos em um quadro branco FreeForm neste formato. A “Persona” deles foi digitalizada pelo fone de ouvido, disse a Apple, e parecia que o nível de qualidade caiu diretamente entre as duas demos da Meta no ano passado. Esta era a representação de uma pessoa com quem eu me sentiria desconfortável conversando depois de alguns minutos, e certamente não parecia que eles estavam lá comigo enquanto estavam presos dentro de uma janela flutuante.

Estou começando aqui com Personas porque essa parece ser a única parte da demonstração da Apple em que me sinto desapontado. Embora a versão de alta qualidade da tecnologia de avatar do Meta tenha impressionado no PC, ela não foi encontrada em nenhum lugar independente no Quest Pro. A Apple, por sua vez, está planejando isso como um aspecto central de seu Vision Pro de primeira geração e o mostrou para mim diretamente em um computador espacial autônomo.

Dito de outra forma, tanto a Meta quanto a Apple estão avançando um pouco no futuro com esta parte específica de suas tecnologias e nenhum dos rostos hiper-reais é perfeitamente crível e facilmente criado.

Quando se trata de todo o resto? O Vision Pro superou o Meta Quest Pro e todos os outros fones de ouvido VR que já experimentei em um grau totalmente impressionante. Pude ver que o peso do fone de ouvido ainda estava um pouco sobrecarregado, e a Apple não quis falar sobre o campo de visão, mas parecia pelo menos competitivo, se não mais largo do que os fones de ouvido existentes. No geral, o Vision Pro forneceu facilmente a melhor demonstração de headset VR que já experimentei, por uma ampla margem.

A passagem do Vision Pro é tão boa que questiona a ótica AR transparente

Em meu primeiro momento com o Vision Pro vendo a sala física visualizada através da tela do fone de ouvido em passagem, olhei para minhas próprias mãos e senti como se estivesse olhando diretamente para elas. Este foi um momento poderoso, mais poderoso do que qualquer “primeiro” anterior que experimentei em VR. Sinto a necessidade de reiterar. Eu estava olhando para minhas próprias mãos reconstruídas pelos sensores de um fone de ouvido e parecia que estava olhando diretamente para elas.

Na última década, os desenvolvedores de RV lutaram com várias questões difíceis de design. Eles devem mostrar apenas modelos de controladores rastreados? Eles deveriam colocar mãos caricaturais? Que tal conectar essas mãos aos braços? Claro, todas essas são questões de design interessantes, mas devem ser implementações secundárias para uma pessoa que simplesmente olha para baixo e sente que suas mãos são suas. O Vision Pro fez isso logo de cara pela primeira vez em hardware de realidade virtual. Funcionou tão bem que questiono como a ótica transparente, como as usadas pelo HoloLens 2 ou Magic Leap 2, espera corresponder à versão da Apple de realidade aumentada de passagem em um fone de ouvido VR.

A passagem não foi perfeita - eu ainda podia ver uma espécie de artefato visual nervoso com movimentos rápidos da cabeça ou das mãos. Além disso, em alguns softwares da Apple, pude ver um contorno fino ao redor dos meus dedos. Mas essas são críticas incrivelmente menores em relação à ideia de que isso foi noite e dia melhor do que qualquer outra experiência de passagem que já vi. De agora em diante, toda vez que olhar o passo a passo do Quest Pro, ficarei frustrado por não estar usando o Vision Pro.

A diferença entre o Quest Pro de US$ 1000 e o Vision Pro de US$ 3500 vale a pena?

Vou enquadrar minha resposta a esta pergunta desta forma - você pode pagar $ 2500 a mais por uma visão melhor?

A diferença é como usar óculos de sol para ler em vez de ter sua visão corrigida com receita. Você pode argumentar que a diferença de preço é tão grande que torna esses aparelhos incomparáveis, ou pode argumentar que ver com mais clareza vale milhares de dólares para algumas pessoas.

Para mim, eu já tenho medo de olhar através do Quest Pro. Eu só quero passar mais tempo com o Vision Pro. Notavelmente, o Quest Pro terá mais de um ano quando o Vision Pro for lançado e o Quest 3 supostamente características passagem melhor.

Entrada e multitarefa

Tento ser objetivo e equilibrado. Às vezes eu falho, e o momento no Vision Pro quando eu tinha três aplicativos rodando lado a lado em painéis à minha frente – reposicionando-os e redimensionando-os sem esforço com beliscões rastreados enquanto estava sentado em um sofá? Bem, em algum lugar nos relatórios de feedback do usuário da Apple, pode haver alguns palavrões que proferi sobre a interface do usuário do Meta Quest. Foi tão bom ver que a Apple acerta tanto. Aperte e arraste para navegar pelos menus ou observe o que deseja selecionar e agarre para selecioná-lo. É isso.

Deixei minha demonstração do Vision Pro convencido de que as pinças rastreadas pelos olhos serão de fato o clique do mouse de AR e VR. Meta's tecnologia de pulseira também apresentou uma rota para isso em AR durante todo o dia, e o Quest Pro deveria, hipoteticamente, ser capaz do mesmo paradigma de entrada com rastreamento de olho e mão. Mas como exatamente o Meta suporta essa experiência no Pro paralelamente ao Quest 2 e ao Quest 3? As missões mais baratas têm rastreamento manual, mas falta a tecnologia crítica de rastreamento ocular, que é a chave para direcionar o que você está olhando. É o que fez o rastreamento manual da Apple parecer que “simplesmente funciona” e o da Meta, bem, não.

A demonstração da Apple apresentava zero locomoção artificial. Nenhum stick analógico para se teletransportar ou deixá-lo doente. Sentei-me em um sofá e vi e redimensionei fotos panorâmicas, bem como filmes 3D como Avatar 2. Fotos e vídeos espaciais capturados pelo fone de ouvido apresentavam uma boa sensação de profundidade, assim como o “vídeo imersivo” de 180 graus que a Apple mostrou que parecia como as frutas da Apple Aquisição NextVR. Você não pode mover este conteúdo posicionalmente, mas ainda parece ótimo no Vision Pro.

A última parte da minha demonstração abriu um portal do tamanho de uma parede através do qual um dinossauro pisou e fez contato visual comigo enquanto eu o contornava na sala. Os funcionários da Apple me lembraram que a parede ainda estava fisicamente lá – possivelmente indicando que poucas pessoas pedem para se levantar em suas demos. Eu ri e assegurei a eles que não seria a primeira pessoa em um Vision Pro a tentar passar direto por uma parede sólida.

Teremos mais enquanto digerimos o enorme despejo de informações da Apple na WWDC23. Por enquanto, não podemos fornecer recomendações ou conselhos mais detalhados sobre este fone de ouvido, mas recomendamos que você consulte o Vision Pro sempre que tiver a chance.

Especificações completas, recursos e detalhes do Apple Vision Pro

Leia todas as especificações, recursos e detalhes do Apple Vision Pro aqui:

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