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Meta CTO derruba o rastreamento facial para fones de ouvido não profissionais, como o Quest 3

Meta CTO Andrew Bosworth disse que a tecnologia de rastreamento de expressão facial no Quest Pro ainda está a anos de se tornar a linha mais acessível de headsets VR da Meta.

O Quest Pro foi lançado no final do ano passado por US$ 1500, com tecnologia que pode rastrear os olhos e expressões faciais do usuário para uso em realidade virtual. O Quest Pro é o primeiro de uma nova linha de fones de ouvido sofisticados e mais caros da Meta, disponível junto com o Quest 2, a geração atual da linha de produtos de realidade virtual mais acessível da Meta.

Em um recente Instagram AMA, um usuário perguntou a Bosworth quanto tempo até vermos a tecnologia de expressão facial em um “fone de ouvido VR não comercial”.

Bosworth observou que o Quest Pro não é estritamente um fone de ouvido comercial - é comercializado como um dispositivo de produtividade e trabalho remoto e também está disponível para os consumidores - mas, mesmo assim, afirmou que a Meta deseja que o rastreamento de expressões faciais se torne "mais acessível para mais pessoas .”

No entanto, Bosworth afirmou então que as câmeras extras para esse rastreamento são caras, assim como o poder de processamento que exigem. Isso significa que os executivos da Meta “não veem um caminho para conseguir [fones de ouvido mais acessíveis] no próximo ano, dois anos, três anos honestamente”.

Espera-se que a Meta lance o Quest 3 ainda este ano, a próxima geração de sua linha de produtos de realidade virtual para consumidores acessíveis. Anteriormente, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, indicou que rastreamento de rosto e olhos seria “um grande foco” para o sucessor do Quest 2. No entanto, aparente esquemas vazados no ano passado apareceu para mostrar um fone de ouvido Quest 3 sem capacidade para rastreamento de rosto ou olho. Dados os comentários recentes de Bosworth, parece cada vez mais provável que o Quest 3 – e potencialmente até mesmo seu sucessor – não inclua as câmeras necessárias para o rastreamento facial e ocular.

Você pode ler a resposta completa de Bosworth transcrita abaixo:

Pergunta: Quanto tempo leva para que as expressões faciais possam ser exibidas no metaverso com um headset VR não comercial?

Bosworth: Sim, o Quest Pro não é apenas para negócios. Certamente existem pessoas que são realmente apaixonadas por se expressar em espaços virtuais, especialmente considerando o quão popular é o social, que têm renda discricionária para pagar e farão isso. Mas certamente você está certo, queremos torná-lo mais acessível para mais pessoas.

Vai demorar, anos. Por que? Todas essas câmeras extras são caras, é a resposta. Como câmeras extras, o poder de processamento para fazer essas câmeras… muitas das peças necessárias para juntar tudo. Nós simplesmente não vemos um caminho para conseguir isso no próximo ano, dois anos, três anos honestamente… para um mais [ininteligível].

Agora, existem muitas outras maneiras de obter o rastreamento de rosto - potencialmente uma câmera externa. Essas são coisas em que pensamos, [mas] ainda não integramos realmente. Parece bastante desajeitado para a maioria dos casos de uso. Então, por enquanto, o Quest Pro é sua melhor aposta.

Posteriormente, Bosworth regravou e carregou uma resposta adicional à mesma pergunta, já que a qualidade do áudio no original não era boa. Aqui está a segunda resposta de Bosworth:

Vai demorar um pouco, vão levar anos. A razão é simples: todas aquelas câmeras extras e o poder de computação necessário para realmente fazer a geometria facial e o reconhecimento... tem muitas vantagens e desvantagens, e uma das principais vantagens é o custo.

Não consideramos o Quest Pro exclusivamente para empresas, é o que eu uso para jogos, entretenimento e para coisas sociais, obviamente sei que é um preço alto para isso, mas se as pessoas puderem pagar, é ótimo. Mas acho que será o melhor disponível por vários anos, pelo menos. 

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