Спрятался где-то в Примечания к выпуску Safari Technology Preview 161 на первый взгляд безобидная строка о поддержке нового HTML-элемента и атрибута:
Добавлена поддержка <model src>
и честь <source type>
атрибуты ([электронная почта защищена])
Всякий раз, когда я вижу упоминание о каком-то незнакомом мне элементе, я сразу же вспоминаю Хм! Новое для меня, но, вероятно, старые новости для всех остальных. Я знаю, что это плохая осанка, и с таким же успехом это может быть:
- Хм, похоже на какой-то частный эксперимент.
- Ого, действительно новинка!
Правда в том, что это вроде как все три.
Это развивающаяся концепция
Например, первая несколько официально звучащая вещь, которую я нашел на <model>
не было в спецификации W3C, но в Репозиторий WebKit для объяснителей. Все, что есть в README, — это гигантская заметка от 2021 года о том, что «The <model>
элемент переместился в иммерсивную веб-компьютерную графику». Я уже собирался перепрыгнуть, но мой взгляд уловил HistoryAndEvolution.md
файл, который имеет хорошее изложение раннего контекста на <model>
концепция:
Ассоциация <model>
элемент родился из желания сделать следующий шаг и улучшить опыт интеграции Safari с iOS AR Quick Look функцию.
Мне пришлось посмотреть на заставку Apple для AR Quick Look. Вы знаете новую функцию, которая есть в некоторых магазинах, где вы можете транспонировать 3D-рендеринг продукта в вашем собственном доме с помощью камеры вашего телефона? Это то, о чем мы говорим, и Apple ссылается на хороший пример из Метрополитен-музея..
Насколько я понимаю из этого ограниченного контекста:
- Оставь
<model>
элемент в документе.
- Добавьте внешний исходный файл, например
<model src="assets/example.usdz">
.
Первоначальное предложение поступило от Immersive Web Committee Group.
это команда сделать виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR) частью Интернета. Apple подключила свой репозиторий, поэтому я сделал прыжок и пошел прямо к объяснителю. Это не спецификация или что-то в этом роде, а оригинальное предложение. Гораздо лучшее определение элемента!
HTML позволяет отображать многие типы мультимедиа с помощью таких элементов, как <img>
, <picture>
или <video>
, но он не обеспечивает декларативный способ прямого отображения 3D-контента. Встраивание 3D-контента в страницу сравнительно громоздко и зависит от написания сценариев. <canvas>
элемент. Мы считаем, что пришло время поставить 3D-модели в один ряд с другими, уже поддерживаемыми типами носителей.
[...]
HTML <model>
element позволяет веб-сайту встраивать интерактивные 3D-модели так же удобно, как и любые другие визуальные средства. Ожидается, что модели будут создаваться инструментами разработки 3D или генерироваться динамически, но будут использоваться сервером как автономный ресурс.
Базовый пример объединяет это. Это действительно похоже на <video>
or <picture>
элементы:
<model style="width: 400px; height: 300px"> <source src="assets/example.usdz" type="model/vnd.usdz+zip"> <source src="assets/example.glb" type="model/gltf-binary">
</model>
.usdz
? .glb
? Не тот тип файлов, которые обычно лежат у меня на столе. Думаю, мне нужно освежить в памяти эти и любые другие типы файлов, которые <model>
может поддержать. Опять же, все это просто оригинальное предложение.
Черновик предложения еще не заглушен
Но это сделать красивый набросок того, куда все может пойти:
- Добавление модели в документ
- Включение интерактивности
- Поддержка нескольких форматов
- Предоставление резервного контента
- Сделать это доступным
Есть много, чтобы понять. Большая часть того, что есть, — это задокументированные проблемы, требующие решения. Однако он проливает больше света на <model>
как предлагаемые атрибуты, которые заставляют его чувствовать себя даже БОЛЕЕ такое как <video>
как autoplay
, controls
, loop
, muted
, poster
, и т.д.
Он восходит еще дальше
Самое раннее упоминание о 3D-моделировании, которое я нашел, было Пост Кита Кларка в 2018 году в котором он создает прототип пользовательского элемента под названием <x-model>
. Он описывает его как «заполнитель, который обеспечивает доступ к DOM и CSSOM», где загрузка и рендеринг выполняются в три.js.
За идеей Кита следует <model-viewer>
компонент, которым Джо Медли поделился в 2020 году (и последующее обновление к нему). Есть даже домашняя страница для него и весело таскать Нила Армстронга по космосу.
Может это просто эксперимент?
Я имею в виду, черновая спецификация не была конкретизирована. Apple, похоже, готова играть в мяч благодаря анонсу Safari TP 161. Это имеет смысл, учитывая насколько бычьи планы Apple на AR в целом. (Apple Glasses, кто-нибудь?)
Google, похоже, уже в дверях, хотя и со стороны веб-компонентов. Легко увидеть, как может возникнуть конфликт интересов между тем, что Apple и Google хотят от AR в Интернете.
Это всего лишь мои заметки, сделанные в результате попытки все вкопаться. В этом должно быть гораздо больше нюансов, чем то немногое, что я знаю об этом до сих пор. Я уверен, что кто-то умнее может завязать более аккуратный бант <model>
в комментариях. 😉
И пока мы говорим о Safari Technology Preview, 162 только что вышел на днях и это позволяет Вложение CSS и Синтаксис относительного цвета CSS.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://css-tricks.com/ar-vr-and-a-model-for-3d-in-html/
AR, VR и модель для 3D в HTML
Переиздано Платоном
Спрятался где-то в Примечания к выпуску Safari Technology Preview 161 на первый взгляд безобидная строка о поддержке нового HTML-элемента и атрибута:
Всякий раз, когда я вижу упоминание о каком-то незнакомом мне элементе, я сразу же вспоминаю Хм! Новое для меня, но, вероятно, старые новости для всех остальных. Я знаю, что это плохая осанка, и с таким же успехом это может быть:
Правда в том, что это вроде как все три.
Это развивающаяся концепция
Например, первая несколько официально звучащая вещь, которую я нашел на
<model>
не было в спецификации W3C, но в Репозиторий WebKit для объяснителей. Все, что есть в README, — это гигантская заметка от 2021 года о том, что «The<model>
элемент переместился в иммерсивную веб-компьютерную графику». Я уже собирался перепрыгнуть, но мой взгляд уловилHistoryAndEvolution.md
файл, который имеет хорошее изложение раннего контекста на<model>
концепция:Мне пришлось посмотреть на заставку Apple для AR Quick Look. Вы знаете новую функцию, которая есть в некоторых магазинах, где вы можете транспонировать 3D-рендеринг продукта в вашем собственном доме с помощью камеры вашего телефона? Это то, о чем мы говорим, и Apple ссылается на хороший пример из Метрополитен-музея..
Насколько я понимаю из этого ограниченного контекста:
<model>
элемент в документе.<model src="assets/example.usdz">
.Первоначальное предложение поступило от Immersive Web Committee Group.
это команда сделать виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR) частью Интернета. Apple подключила свой репозиторий, поэтому я сделал прыжок и пошел прямо к объяснителю. Это не спецификация или что-то в этом роде, а оригинальное предложение. Гораздо лучшее определение элемента!
Базовый пример объединяет это. Это действительно похоже на
<video>
or<picture>
элементы:.usdz
?.glb
? Не тот тип файлов, которые обычно лежат у меня на столе. Думаю, мне нужно освежить в памяти эти и любые другие типы файлов, которые<model>
может поддержать. Опять же, все это просто оригинальное предложение.Черновик предложения еще не заглушен
Но это сделать красивый набросок того, куда все может пойти:
Есть много, чтобы понять. Большая часть того, что есть, — это задокументированные проблемы, требующие решения. Однако он проливает больше света на
<model>
как предлагаемые атрибуты, которые заставляют его чувствовать себя даже БОЛЕЕ такое как<video>
какautoplay
,controls
,loop
,muted
,poster
, и т.д.Он восходит еще дальше
Самое раннее упоминание о 3D-моделировании, которое я нашел, было Пост Кита Кларка в 2018 году в котором он создает прототип пользовательского элемента под названием
<x-model>
. Он описывает его как «заполнитель, который обеспечивает доступ к DOM и CSSOM», где загрузка и рендеринг выполняются в три.js.За идеей Кита следует
<model-viewer>
компонент, которым Джо Медли поделился в 2020 году (и последующее обновление к нему). Есть даже домашняя страница для него и весело таскать Нила Армстронга по космосу.Может это просто эксперимент?
Я имею в виду, черновая спецификация не была конкретизирована. Apple, похоже, готова играть в мяч благодаря анонсу Safari TP 161. Это имеет смысл, учитывая насколько бычьи планы Apple на AR в целом. (Apple Glasses, кто-нибудь?)
Google, похоже, уже в дверях, хотя и со стороны веб-компонентов. Легко увидеть, как может возникнуть конфликт интересов между тем, что Apple и Google хотят от AR в Интернете.
Это всего лишь мои заметки, сделанные в результате попытки все вкопаться. В этом должно быть гораздо больше нюансов, чем то немногое, что я знаю об этом до сих пор. Я уверен, что кто-то умнее может завязать более аккуратный бант
<model>
в комментариях. 😉И пока мы говорим о Safari Technology Preview, 162 только что вышел на днях и это позволяет Вложение CSS и Синтаксис относительного цвета CSS.
Overcoming Cultural and Technical Challenges in Automating Currency Risk Management
Амбиции Microsoft и Amazon в области искусственного интеллекта вызывают скандал в сфере регулирования
Nope Challenge геймифицирует борьбу со своими фобиями в VR On Quest
Расширение возможностей лидерства в действии: стратегии организационного успеха
Квантово-механические червоточины заполняют пробелы в энтропии черных дыр
Забудьте об ИИ и шумихе, давайте сделаем компьютеры полезными
Аутсорсинг финансовых технологий в США: Cynergy BPO – почему поддержка на суше по-прежнему преобладает
Таиландская T2P использует платформу Wise, чтобы предлагать глобальные денежные переводы для пользователей DeepPocket – Fintech Singapore
Представляем самые горячие и популярные мем-монеты 2024 года: ApeMax, DogeCoin, Сиба-ину, Бонк и Пепе.
Парижская компания Edonia привлекает 2 миллиона евро на производство растительных ингредиентов из микроводорослей | ЕС-Стартапы