Xlera8

Apple Vision Pro Hands-On: Långt före Meta på kritiska sätt

Vi fortsatte med Apple Vision Pro på Apple Park i Kalifornien under WWDC23 och blev imponerade av den bästa headsetdemon som någonsin gjorts. Vi behöver fortfarande lära oss många saker om enheten, men läs vidare för våra första intryck.

Personas är vad Apple kallar mänskliga skanningar utförda av Vision Pro-headsetet som är låsta till den skannade individen för att hindra andra från att bära dem. Meta kallar sin forskningsstadieversion av sin jämförbara teknologi Codec Avatars, och vi såg den senaste versionen av dem på Metas kontor i slutet av förra året.

Oavsett om det kommer från Apple eller Meta, är tanken kanske ultimata killer app för virtuell verklighet. Det är nyckeln till att låsa upp känslan av att någon faktiskt är i ett rum med dig även om de är fysiskt avlägsen. Metas forskningsledare som övervakar projektet beskrev en handfull mirakel som behövs för att leverera konceptet i stor skala. Det är nämligen att skanna en person exakt genom att snabbt använda en telefon eller headset, kombinerat med headsetbaserade sensorer som kan titta på ögonrörelser och ansiktsuttryck för att driva avataren trovärdigt.

Meta visade förra året två relevanta demos, en med en avatar skannad från en telefon och en annan med en person skannad i Metas "Sociopticon" av 220 högupplösta kameror under loppet av timmar, med bearbetningstid för den resulterande virtuella människan mätt i dagar eller veckor. Den telefonskannade avataren var djupt oroande och jag ville inte titta på den längre efter några sekunder. Den ultra-high fidelity-modellen drevs under tiden av ett PC-drivet headset och jag kände att det överträffade den så kallade "uncanny valley". Med den versionen av codec-avataren kändes det verkligen som att han pratade med mig och närvarade där och gjorde ögonkontakt. Jag kände att jag kunde prata med en person tusentals mil bort från mig lika bekvämt som om vi var i samma rum tillsammans. Jag kände att jag hade sett nordstjärnan vägleda framtiden för rumslig beräkning.

Apple Persona (vänster) vs Metas Codec Avatars Research

Apples demo innehöll under tiden ett live FaceTime-samtal med en annan person som också bar en Vision Pro och han förmedlade idén att vi skulle kunna samarbeta på en FreeForm whiteboard tillsammans i detta format. Deras "Persona" hade skannats av headsetet, sa Apple, och det kändes som att kvalitetsnivån sjönk rakt igenom mellan de två demos från Meta förra året. Det här var en representation av en person som jag skulle känna mig obekväm när jag pratade med efter några minuter, och det kändes verkligen inte som att de var där med mig när jag var instängd i ett flytande fönster.

Jag börjar här med Personas eftersom det här kändes som den enda delen av Apples demo där jag kände mig besviken. Medan den högsta kvalitetsversionen av Metas avatarteknik imponerade på PC, fanns den ingenstans att hitta i fristående på Quest Pro. Apple, under tiden, planerar det som en kärnaspekt av sin första generationens Vision Pro och visade det för mig direkt i en fristående rumslig dator.

Uttryckt på ett annat sätt, både Meta och Apple når en bit in i framtiden med just den här biten av deras teknologier och ingen av de hyperrealistiska vyerna är både helt trovärdiga och lätta att skapa.

När det kommer till allt annat? Vision Pro överklassade Meta Quest Pro och alla andra VR-headset jag någonsin har provat i en grad som är fullständigt uppvisningsstopp. Jag kunde se att headsetets vikt fortfarande var lite ansträngande, och Apple skulle inte prata om synfältet, men det kändes åtminstone konkurrenskraftigt om inte bredare än befintliga headset. Sammantaget gav Vision Pro enkelt den bästa VR-headsetdemon jag någonsin testat, med stor marginal.

Vision Pros passthrough är så bra att det ifrågasätter transparent AR-optik

Mitt första ögonblick med Vision Pro när jag såg det fysiska rummet sett genom headsetets display i passthrough, tittade jag ner på mina egna händer och det kändes som om jag tittade direkt på dem. Detta var ett kraftfullt ögonblick, kraftfullare än någon tidigare "första" jag hade upplevt i VR. Jag känner ett behov av att upprepa. Jag tittade på mina egna händer rekonstruerade av ett headsets sensorer och det kändes som om jag tittade direkt på dem.

Under det senaste decenniet kämpade VR-utvecklare med ett antal tuffa designfrågor. Ska de bara visa spårade kontrollermodeller? Ska de fästa tecknade händer? Vad sägs om att koppla de händerna till armarna? Visst, det är alla intressanta designfrågor, men de borde vara sekundära implementeringar till en person som bara tittar ner och känner att deras händer är deras egna. Vision Pro gjorde detta direkt ur porten för första gången i VR-hårdvara. Det fungerade så bra att jag ifrågasätter hur transparent optik, som den som används av HoloLens 2 eller Magic Leap 2, någonsin kommer att hoppas kunna matcha Apples version av passthrough förstärkt verklighet i ett VR-headset.

Passthrough var inte på något sätt perfekt – jag kunde fortfarande se en sorts skakig visuell artefakt med snabba huvud- eller handrörelser. I vissa av Apples mjukvara kunde jag också se en tunn kontur runt mina fingertoppar. Men det här är oerhört mindre kritik i förhållande till tanken att detta var natt och dag bättre än alla andra pass-through-upplevelser jag någonsin sett. Från och med nu, varje gång jag tittar igenom Quest Pro-passthrough, kommer jag att bli frustrerad över att jag inte använder Vision Pro.

Är skillnaden mellan $1000 Quest Pro och $3500 Vision Pro värt det?

Jag ska formulera mitt svar på den här frågan så här – har du råd att betala 2500 XNUMX USD extra för en bättre syn?

Skillnaden är som att använda solglasögon för att läsa istället för att ha din receptkorrigerade syn. Du kan hävda att prisskillnaden är så stor att den gör dessa prylar ojämförliga, eller så kan du hävda att det är värt tusentals dollar för vissa människor att se tydligare.

För mig är jag redan rädd för att titta igenom passthrough i Quest Pro. Jag vill bara spendera mer tid med Vision Pro. Noterbart kommer Quest Pro att vara mer än ett år gammal när Vision Pro levereras och Quest 3 enligt uppgift funktioner bättre genomströmning.

Input & Multitasking

Jag försöker vara objektiv och balanserad. Ibland misslyckas jag, och ögonblicket i Vision Pro när jag hade tre appar igång sida vid sida i rutor framför mig – flyttade om dem och ändra storlek på dem utan ansträngning med ögonspårade nypor när jag satt på en soffa? Nåväl, någonstans i Apples användarfeedback-rapporter kan det finnas några bråkord jag yttrade om Meta Quests användargränssnitt. Det kändes bara så bra att se att Apple fick detta så rätt. Nyp och dra för att navigera i menyer, eller titta på vad du vill välja och nyp för att välja det. Det är allt.

Jag lämnade min Vision Pro-demo övertygad om att ögonspårade nypor verkligen kommer att vara musklicket för AR och VR. Meta's armbandsteknik visade också upp en väg till detta i AR hela dagen, och Quest Pro borde hypotetiskt kunna ha samma inputparadigm med både ögon- och handspårning. Men exakt hur stöder Meta den upplevelsen på Pro parallellt med Quest 2 och Quest 3? De billigare uppdragen har båda handspårning men de saknar den kritiska ögonspårningstekniken som är nyckeln till att rikta in det du tittar på. Det är det som fick Apples handspårning att kännas som att den "bara fungerar" och Metas, ja, inte.

Apples demo innehöll noll konstgjord rörelse. Ingen analog sticka för att teleportera eller göra dig sjuk. Jag satt i en soffa och tittade på och ändrade storlek på panoramafoton samt 3D-filmer som Avatar 2. Rumsliga foton och videor som tagits med headsetet hade en skön känsla av djup, och det gjorde även den 180-graders "immersive video" som Apple visade som såg ut som frukterna av Apples NextVR-förvärv. Du kan inte flytta runt detta innehåll positionellt, men det ser fortfarande bra ut på Vision Pro.

Den sista delen av min demo öppnade en väggstor portal genom vilken en dinosaurie stampade och fick ögonkontakt med mig när jag gick runt den i rummet. Apple-anställda påminde mig om att väggen fortfarande var fysiskt där – vilket möjligen tyder på att inte många människor begär att få stå upp i sina demos. Jag skrattade och försäkrade dem att jag inte skulle vara den första personen i en Vision Pro som försöker göra en rak linje genom en solid vägg.

Vi kommer att ha mer när vi smälter Apples överväldigande informationsdump på WWDC23. För närvarande kan vi inte ge mer djupgående rekommendationer eller råd om detta headset, men vi rekommenderar starkt att du ser Vision Pro när du får chansen.

Apple Vision Pro Fullständiga specifikationer, funktioner och detaljer

Läs de fullständiga specifikationerna, funktionerna och detaljerna för Apple Vision Pro här:

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?