Xlera8

John Carmack tycker inte att Meta Horizon OS är en bra idé

John Carmack gav precis sin syn på Metas nya strategi att tillhandahålla sitt headset-OS till tredje parts hårdvaruföretag.

Om du på något sätt missade nyheterna igår, Horisont OS är det nya namnet på Quest-systemmjukvaran, som Meta också kommer att göra tillgänglig för tredjepartstillverkare av headset, med början ASUS, Lenovo och potentiellt LG också.

Men tidigare Oculus CTO John Carmack, som byggde mycket av Oculus Mobile-systemmjukvaran som så småningom blev Quest-systemmjukvaran, och snart Horizon OS, verkar inte tycka att detta är en så bra idé för Meta.

Meta Horizon OS kommer att köras på headset från ASUS och Lenovo

Meta ändrar varumärket sin Quest-mjukvaruplattform till Meta Horizon OS och öppnar den för tredjepartstillverkare av headset, inklusive ASUS och Lenovo.

Carmack påpekar att tredje part kommer att behöva prissätta högre än Quest, eftersom Meta säljer sin hårdvara till självkostnadspris. Carmack har upprepade gånger efterlyst headset med lägre kostnad som öppnar upp VR-marknaden för fler människor. Även om han säger att Metas strategi kommer att möjliggöra "boutique"-headset som driver områden som upplösning, synfält eller komfort, menar han att detta "för med sig en spänning" att Meta inte längre kommer att ha "glansen att göra branschledande high-end" gear”, som han föreslår kommer att tvinga Meta att fokusera på ”nya nya hårdvarusystem från forskningspipelinen för deras avancerade system, vilket kommer att leda till dåliga beslut”.

"VR hålls tillbaka mer av mjukvara än hårdvara"

Men Carmacks största kritik mot idén är ur ett mjukvaruperspektiv. Han hävdar att strategin kommer att "hämma mjukvaruutvecklingen hos Meta", eftersom de tekniska resurser som behövs för att göra operativsystemet lämpligt för tredje part och "upprätthålla god kommunikation och försöka att inte bryta dina partners" kommer att "stjäla fokus" på Metas nyckelprogramvaruingenjörer som skulle vara "bättre spenderade på att förbättra systemet". Detta är viktigt, enligt hans ord, eftersom "VR hålls tillbaka mer av mjukvara än hårdvara".

Carmack avslutade sitt uttalande med att föreslå "att ge partner åtkomst till hela OS-bygget för standard Quest-hårdvara" i stället, vilket han hävdar skulle kunna göras mycket billigt och möjliggöra specialapplikationer och platsbaserad underhållning, även om han medger att det skulle vara "mycket lägre nyckelmeddelande”.

Här är Carmacks fullständiga uttalande från X:

“Meta säljer redan Quest-systemen i princip till produktionskostnad, och ignorerar bara utvecklingskostnaderna, så förvänta dig inte att detta kommer att resultera i billigare VR-headset från andra företag med Quest-likvärdiga möjligheter. Även om de andra företagen har större effektivitet kan de inte konkurrera med det.

Vad det KAN göra är att aktivera en mängd avancerade "boutique"-headset, som du får med Varjo / Pimax / Bigscreen på SteamVR. Tryck på upplösning, tryck på synfält, tryck på komfort. Du kan köra Apple-skärmarna från Quest silicon. Du kan göra ett headset för personer med extremt bred eller smal IPD eller ovanliga huvud-/ansiktsformer. Du kan lägga till galna kylsystem och överklocka allt. Alla med full appkompatibilitet, men till högre prisklasser. Det skulle vara jättebra!

Detta för med sig en spänning, eftersom Meta som företag, såväl som de enskilda ingenjörerna, vill ha glansen av att göra branschledande high-end utrustning. Om Meta överlåter dessa "enkla skalnings"-axlar till andra headsetutvecklare, kommer de att lämnas luta sig in med nya nya hårdvarusystem från forskningspipelinen för deras avancerade system, vilket kommer att leda till dåliga beslut.

VR hålls tillbaka mer av mjukvara än hårdvara. Detta initiativ kommer att vara ett hinder för mjukvaruutvecklingen hos Meta. Utan tvekan. Att förbereda hela systemet för delning, sedan upprätthålla god kommunikation och försöka att inte bryta dina partners kommer att stjäla fokus från nyckelutvecklare som skulle vara bättre spenderade på att förbättra systemet. Det är frestande att tro att det här bara är en fråga om att öka budgeten, men det är inte så det fungerar i praktiken – att dela systemet med partners är inte en kostnad som rent kan räknas bort.

Att bara tillåta partneråtkomst till det fullständiga OS-bygget för standard Quest-hårdvara kan göras mycket billigt och skulle öppna upp för många specialapplikationer och platsbaserade underhållningssystem, men det skulle vara ett mycket lägre besked.”

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?