Xlera8

Meta CTO skjuter ner ansiktsspårning för icke-proffs headset som Quest 3

Meta CTO Andrew Bosworth sa att tekniken för spårning av ansiktsuttryck i Quest Pro fortfarande är år borta från att bli den mer prisvärda serien av Metas VR-headset.

Quest Pro lanserades sent förra året för $1500, med teknologi som kan spåra användarens ögon och ansiktsuttryck för användning i VR. Quest Pro är den första i en ny linje av dyrare, avancerade headset från Meta, tillgängliga tillsammans med Quest 2, den nuvarande generationen av Metas mer prisvärda VR-produktlinje.

I en nyligen publicerad Instagram AMA frågade en användare Bosworth hur lång tid det tar innan vi ser teknik för ansiktsuttryck i ett "icke-affärs-VR-headset."

Bosworth noterade att Quest Pro strikt sett inte är ett företagsheadset – det marknadsförs som en produktivitets- och fjärrstyrd enhet och är tillgänglig för konsumenter också – men konstaterade ändå att Meta vill att ansiktsuttrycksspårningen ska bli "mer överkomlig för fler människor". .”

Men Bosworth uppgav då att de extra kamerorna för den spårningen är dyra, liksom processorkraften de kräver. Detta betyder att Meta-chefer "inte ser en väg att få det i [mer överkomliga headset] under nästa år, två år, tre år ärligt talat."

Meta förväntas lansera Quest 3 senare i år, nästa generation av dess prisvärda VR-produktlinje för konsumenter. Tidigare har Metas vd Mark Zuckerberg indikerat det ansikts- och ögonspårning skulle vara "ett stort fokus" för Quest 2:s efterträdare. Dock uppenbart läckta scheman förra året verkade visa ett Quest 3-headset utan kapacitet för ansikts- eller ögonspårning. Med tanke på Bosworths senaste kommentarer ser det allt mer troligt ut att Quest 3 – och potentiellt till och med dess efterföljare – inte kommer att inkludera de kameror som behövs för full ansikts- och ögonspårning.

Du kan läsa Bosworths fullständiga svar transkriberat nedan:

Fråga: Hur lång tid innan ansiktsuttryck kan visas i metaversen med ett icke-affärs-VR-headset?

Bosworth: Ja, Quest Pro är inte bara för affärer. Visst finns det människor som verkligen brinner för att vara uttrycksfulla i virtuella utrymmen, särskilt med tanke på hur populärt socialt är, som har den diskretionära inkomsten att ha råd med och kommer att göra. Men du har säkert rätt, vi vill göra det mer överkomligt för fler människor.

Det kommer att dröja ett tag, år. Varför? Alla de extra kamerorna är dyra, är svaret. Precis som extra kameror, processorkraften för att göra dessa kameror... många av de delar som krävs för att få ihop allt. Vi ser helt enkelt inte en väg att få in det under nästa år, två år, tre år ärligt talat... till ett mer [oförståeligt].

Nu finns det massor av andra sätt som du kan få ansiktsspårning på – potentiellt utanför kameran. Det är saker vi har tänkt på, [men] inte riktigt integrerat ännu. Det verkar ganska klumpig för de flesta användningsfall. Så för tillfället är Quest Pro din bästa insats.

Bosworth spelade senare in och laddade upp ytterligare ett svar på samma fråga, eftersom ljudkvaliteten på originalet inte var bra. Här är Bosworths andra svar:

Det kommer att dröja ett litet tag, det kommer att dröja år. Anledningen är enkel: alla dessa extra kameror och den beräkningskraft som krävs för att faktiskt göra ansiktsgeometrin och igenkänningen... har många kompromisser med sig, och en av de viktigaste kompromisserna är kostnaden.

Vi anser inte att Quest Pro är exklusivt för företag, det är vad jag använder för spel och underhållning och för sociala saker, självklart vet jag att det är ett högt pris för det, men om folk har råd är det bra. Men jag tror att det kommer att bli det bästa som finns på flera år åtminstone. 

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?