Xlera8

ইকো ভিআর এর পরিকল্পিত বন্ধের বিষয়ে জন কারম্যাকের সম্পূর্ণ বিবৃতি

প্রাক্তন ওকুলাস সিটিও জন কারম্যাক মেটার ইকো ভিআর এর পরিকল্পিত বন্ধের বিষয়ে আপলোডভিআর থেকে মন্তব্যের অনুরোধের প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন।

আপনি নীচে Carmack এর সম্পূর্ণ বিবৃতি পড়তে পারেন.

যারা ধরছেন তাদের জন্য, এই সপ্তাহের শুরুর দিকে মেটা VR-এর প্রথম দিকের একটি স্পোর্টস, Echo VR-এর ভক্তদের হতবাক করেছে, এই ঘোষণার মাধ্যমে যে 1 আগস্ট, 2023 প্রশান্ত মহাসাগরীয় সময় সকাল 10 টায়, এর "সার্ভার এবং পরিষেবাগুলি বন্ধ করে দেওয়া হবে যাতে আর কোনও খেলা রোধ করা যায় না।" ইকো ভিআর চপ্রথম মুক্তি 2017 পিসি-ভিত্তিক জন্য ফুটা এবং কয়েক বছর পরে কোয়েস্টের সাথে ওয়্যারলেস যাওয়ার মাধ্যমে ব্যাপকভাবে উপকৃত হয়েছিল। মেটা, তারপর ফেসবুক, ইকোর বিকাশকারীকে অধিগ্রহণ করে 2020 সালের মাঝামাঝি ভোরে প্রস্তুত, এবং আমরা স্টুডিওর জিরো-জি টিম স্পোর্টকে এর একটি হিসেবে বিবেচনা করেছি VR-এ খেলার জন্য সেরা 10টি সেরা শিরোনাম. বিজ্ঞান কল্পকাহিনী উপন্যাসে বর্ণিত খেলাধুলার অভিজ্ঞতার জন্য কেউ কেউ আসতে পারে এটি প্রায় কাছাকাছি ইন্ডারস গেম. একটি আবেদন "ইকো ভিআর সংরক্ষণ করুনএই লেখা পর্যন্ত 17,000 টিরও বেশি স্বাক্ষর রয়েছে, একটি সহ দীর্ঘদিনের ইকো ভিআর প্লেয়ার সোনিয়া হাসকিন্স ওরফে হাসকো 7 এর সম্পাদকীয়, লিখিতভাবে সাম্প্রদায়িক ক্ষতির বর্ণনা খেলার সময় "মানুষ প্রেমে পড়েছে, কেরিয়ার পেয়েছে, এবং জীবনের বড় পরিবর্তন করেছে" এবং সেখানে "কিশোররা আছে যারা তাদের জীবনের 1/3 জুড়ে এই গেমটি খেলেছে।" বৃহস্পতিবার, মেটা সিটিও অ্যান্ড্রু "বোজ" বসওয়ার্থ ইনস্টাগ্রামের মাধ্যমে গেমটির পরিকল্পিত বন্ধের বিষয়ে সম্বোধন করেছিলেন — আমরা এখানে তার মন্তব্য প্রতিলিপি করেছি — বলছে, "এই সম্পদগুলিকে অন্য কাজে লাগানো যেতে পারে যেগুলো আমার মনে হয় VR-এ থাকা লক্ষ লক্ষ লোকের জন্য উপযোগী হবে।" বসওয়ার্থ আরও উল্লেখ করেছেন যে কারম্যাক "ইকো ভিআর বন্ধ করত না।"

কারম্যাক, কে গত বছরের শেষের দিকে মেটা ছেড়েছে তার কৃত্রিম সাধারণ বুদ্ধিমত্তা স্টার্টআপে ফোকাস করার জন্য, ইমেলের মাধ্যমে আপলোডভিআর-এ নিম্নলিখিতগুলি পাঠিয়েছেন:

Echo-এর জীবনের শেষের ঘোষণার কথা শোনার সাথে সাথেই আমি Boz-এর কাছে পৌঁছেছিলাম। আমরা অনুরূপ আলোচনা করা হয়েছে অতীতে — আমি ভেবেছিলাম ওকুলাস রুম না রাখা একটি ভুল ছিল রানিং এবং কোয়েস্টে পোর্ট, এবং আমি ভেবেছিলাম যে সমস্ত GearVR/Go বিষয়বস্তু পরিত্যাগ করা একটি ভুল ছিল যখন আমার এমুলেশন স্তরটি অন্তত একটি ভাল অংশের জন্য কাজ করেছিল।  আমি সবকিছু সংরক্ষণে বিশ্বাস করি।

এমনকি যদি মাত্র দশ হাজার সক্রিয় ব্যবহারকারী থাকে, সম্ভব হলে সেই ব্যবহারকারীর মান ধ্বংস করা এড়ানো উচিত।  আপনার কোম্পানির বেশি ক্ষতি হয় যখন আপনি একজন ব্যবহারকারীর কাছে প্রিয় কিছু নিয়ে যান, আপনি তাদের বা অন্যদের সমান মূল্যবান কিছু প্রদান করে লাভের চেয়ে লাভবান হন। ব্যবহারকারীর মান এখন পর্যন্ত আমার এক নম্বর টকিং পয়েন্ট, কিন্তু "ফোকাস" সেখানেও বেশ উচ্চ, এবং সুযোগের খরচ একটি বাস্তব জিনিস।

আমি মনে করি অভ্যন্তরীণভাবে অনুপ্রাণিত যুক্তির একটি মাত্রা রয়েছে যা টেবিলটিকে "শুধু এটিকে হত্যা করুন" এর দিকে ঝুঁকছে, তবে বিকল্পগুলির জন্য তর্ক করা চ্যালেঞ্জিং এবং আমি বোজ এর বিবৃতি সৎ এবং সত্য ছিল.  বোজ অকুলাস গো রুট বিল্ডটি প্রকাশ করার জন্য সবুজ আলো দিয়েছিল যার জন্য আমি দীর্ঘদিন ধরে আন্দোলন করেছিলাম, কিন্তু এটি ঘটানোর জন্য কতটা অভ্যন্তরীণ প্রচেষ্টা জড়িত তা দেখার পরে, আমি এটি সম্পর্কে প্রায় খারাপ অনুভব করেছি। মেটা আকারের একটি কোম্পানিতে সীমাবদ্ধতাগুলি ভিন্ন।

আমি কয়েকটি সম্ভাব্য বিকল্পের জন্য একটি মামলা করতে পারি:

একেবারে ন্যূনতম সমর্থন ড্রপ. এটি রক্ষণাবেক্ষণের দায়িত্বে একজন একক বিকাশকারীকে রাখুন এবং সম্প্রদায়ের সাথে তারা যা করতে পারেন তা করার জন্য।  আইডি সফ্টওয়্যারে, আমাদের একজন লোক দীর্ঘ সময় ধরে কোয়েক লাইভ পরিচালনা করছে এবং আমি মনে করি এটি করা সঠিক ছিল। এটি প্রায় নিশ্চিতভাবেই ইকোর জন্য একটি খরচ বেনিফিট বিশ্লেষণে "আয়" করবে না, তবে অনেক লোক আরও খারাপ জিনিসের জন্য ব্যয় করা হয়, এবং আমি সর্বদা দক্ষতার কথা বলে থাকি, আমি এটিকে অস্পষ্টতার জন্য ন্যায়সঙ্গত বলে বিবেচনা করব।

প্রকল্প বন্ধ স্পিন. আমি পরামর্শ দিয়েছিলাম যে তাদের দেখতে হবে যে দলের কেউ মেটা ছেড়ে প্রকল্পটি নিতে চায় কিনা। দলের সদস্যরা ড্যাশবোর্ডগুলি দেখতে এবং এমনকি একজন বিকাশকারীকে সমর্থন করার জন্য গেমটির জন্য কোনও কার্যকর পথ আছে কিনা তা মূল্যায়ন করতে পারে। অভ্যন্তরীণভাবে এমন কিছু লোক থাকতে পারে যারা মনে করে যে গেমের বিকাশ অব্যবস্থাপিত হয়েছে এবং বিভিন্ন সিদ্ধান্ত নেওয়া হলে একটি পুনর্জাগরণের সুযোগ রয়েছে। আমি পরামর্শ দিয়েছিলাম যে তারা $10k এর জন্য অধিকার বিক্রি করার প্রস্তাব দেয়। মেটা অনেক মিলিয়ন ডলার প্রদান করেছে রেডি অ্যাট ডন অর্জনের জন্য, যাতে এটি গিলে ফেলার জন্য একটি তিক্ত বড়ি হবে, তবে এটি এখনও VR এর জন্য একটি নেট ভাল হবে। দুর্ভাগ্যবশত, কিছু স্পিন অফ করার প্রক্রিয়াটি মেটাতে সহজ নয়, এবং এই মুহুর্তে প্রচুর সরকারী তদারকি জড়িত।

এই দুটি বিকল্পের সাথে একটি সমস্যা হল যে এটি করতে আগ্রহী এমন দক্ষতার সাথে কেউ নাও থাকতে পারে। এসতার গোধূলি বছর মাধ্যমে একটি পণ্য hepherding বড় প্রযুক্তি পেশা অগ্রগতির জন্য playbook নয়. গেম ডেভের একটি ভিন্ন ভিড় আছে, কিন্তু আপনি একবার মেটাতে গেলে অনেক ইনসেনটিভ রয়েছে যা মানুষের চিন্তাভাবনা পরিবর্তন করতে শুরু করে।

তারা এটিতে একটি "অসমর্থিত" ব্যানার থাপ্পড় দিতে পারে, এবং স্পষ্টভাবে এটিকে হত্যা না করে কিছু মারা না যাওয়া পর্যন্ত এটি চালিয়ে যেতে দিন। জিনিসগুলি পচে যাওয়ার সাথে সাথে, কেবলমাত্র একজন প্রকৌশলীকে যা কিছু ভাঙতে পারে তার জন্য একটি সাধারণ সামান্য সমাধান করতে যেতে আরও বেশি বেশি আবেদন এবং আন্দোলন হবে এবং এটি কেবল পরিষ্কারভাবে হত্যা করার চেয়ে আরও বেশি শত্রুতা হতে পারে।

ওপেন সোর্স প্রকল্প. এটি একটি ভাল বিকাশকারী উদাহরণ হিসাবে দ্বিগুণ হবে, যদিও ইকো কোডবেস ইউনিটির থেকে খুব আলাদা যেখানে বেশিরভাগ ভিআর বিকাশকারীরা কাজ করে। আমি কখনই ইকো কোডবেসের দিকে তাকাইনি, তবে বেশিরভাগ বড় বাণিজ্যিক কোডবেসগুলিতে মালিকানাধীন না হয়ে লাইসেন্সপ্রাপ্ত বিভিন্ন জিনিস রয়েছে, তাই তাদের চারপাশে কাজ করা একটি উল্লেখযোগ্য ইঞ্জিনিয়ারিং কাজ হতে পারে এবং কিছু হারিয়ে গেলে আইনি প্রতিক্রিয়ার ঝুঁকি হতে পারে, তাই এমনকি একটি বের করাও অ-কার্যকর আংশিক ডাম্প বিপজ্জনক।

একজন ছোট ডেভেলপার করতে পারেন, তত্ত্বে, শুধু এসসমস্ত ফাইলে একটি লাইসেন্স কমেন্ট হেডারে টিক দিন এবং গিটহাবে প্রকল্পটি নিক্ষেপ করুন, তবে এটি খুব কমই ঘটে (আমার দুঃখের জন্য!) সমস্ত আইনি এবং প্রযুক্তিগত পর্যালোচনা সহ মেটাতে এটি করার প্রচেষ্টা অনেক বেশি, এবং বিপদগুলি আরও খারাপ।

যদিও এটি সর্বাগ্রে একটি ব্যবসায়িক সমস্যা, এখনও প্রযুক্তিগত নাটকগুলি রয়েছে যা ভবিষ্যতে সাহায্য করতে পারে এবং আমি মেটাতে এবং এর বাইরে সবাইকে সেগুলি সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য উত্সাহিত করি:

"জিনিসগুলিকে জীবিত রাখা কাজ করে" কিছু স্তরে সত্য, তবে এমন সিস্টেমগুলি তৈরি করা সম্ভব যা বছরের পর বছর ধরে অস্পর্শিত থাকে এবং রিবুট করার পরে ভালভাবে উঠে আসে। ডিফল্ট আজ স্প্যাগেটি একটি বিতরণ জগাখিচুড়ি হতে পারে, কিন্তু এটি একটি পছন্দ. একটি সিস্টেম যা বছরের পর বছর ধরে কাজ করছে তা প্রতিবার যখন একটি সমস্যা প্রকাশ পায় তখন আরও দৃঢ়তার দিকে বিকশিত হওয়ার পথ নিতে পারে।

প্রতিটি গেম নিশ্চিত করা উচিত যে তারা এখনও কেন্দ্রীয় সার্ভার সমর্থন ছাড়াই কিছু স্তরে কাজ করে। এমনকি জীবনের উদ্বেগের শেষের দিকে না তাকিয়েও, ইন্টারনেট বন্ধ থাকা অবস্থায় কাজ করতে সক্ষম হওয়া মূল্যবান। আপনি যদি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য LAN খেলার কিছু স্তর সমর্থন করতে পারেন, তাহলে ভবিষ্যতে প্রক্সি লেখার জন্য দরজাটি অন্তত খোলা থাকে। একটি বিকল্প হিসাবে ব্যবহারকারী-চালিত সার্ভারগুলিকে সমর্থন করা আসলে হোস্টিং খরচ বাঁচাতে পারে এবং বিভিন্ন সম্প্রদায়ের সৃজনশীল উপায়গুলিও খুলে দেয়।

আপনার বিল্ড প্রসেস এবং আপনি আপনার সোর্স ট্রিতে কী রাখবেন সে সম্পর্কে সুশৃঙ্খল থাকুন, তাই অন্তত প্রকল্পটি ওপেন সোর্স করার সম্ভাবনা রয়েছে। আপনি পুনঃবন্টন করতে পারবেন না এমন নির্ভরতা যোগ করার আগে দুবার চিন্তা করুন এবং আপনি যে জিনিসগুলি ব্যবহার করেন তার স্টাবড আউট সংস্করণগুলির সাথে পরীক্ষা করার কথা বিবেচনা করুন৷ আপনার কোডে এমন কিছু করবেন না যা পুরো বিশ্বের দেখার জন্য গ্রহণযোগ্য হবে না। বেশিরভাগ গেম ডেভেলপমেন্ট হল একটি আতঙ্কিত তাড়া যাতে জিনিসগুলি জাহাজে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ সময় ধরে বিচ্ছিন্ন হওয়া বন্ধ করে দেয়, তাই মৌলিক সফ্টওয়্যার প্রকৌশলের জন্য সময় দেওয়া কঠিন হতে পারে, তবে এতে একটি সন্তুষ্টি রয়েছে এবং এটি কম সমস্যাযুক্ত দেরী পর্যায়ে পরিশোধ করতে পারে উন্নয়ন

আমাদের সাথে খোস গল্প কর

হাই সেখানে! আপনাকে কিভাবে সাহায্য করতে পারি?