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Meta CTO abat le suivi du visage pour les casques non professionnels comme Quest 3

Meta CTO Andrew Bosworth a déclaré que la technologie de suivi des expressions faciales de Quest Pro est encore loin d'être intégrée à la gamme plus abordable de casques VR de Meta.

Le Quest Pro a été lancé à la fin de l'année dernière pour 1500 $, doté d'une technologie capable de suivre les yeux et les expressions faciales de l'utilisateur pour une utilisation en réalité virtuelle. Quest Pro est le premier d'une nouvelle gamme de casques haut de gamme plus chers de Meta, disponible aux côtés de Quest 2, la génération actuelle de la gamme de produits VR plus abordables de Meta.

Dans une récente AMA Instagram, un utilisateur a demandé à Bosworth combien de temps avant de voir la technologie d'expression faciale dans un "casque VR non professionnel".

Bosworth a noté que Quest Pro n'est pas strictement un casque professionnel - il est commercialisé comme un appareil de productivité et de travail à distance et est également disponible pour les consommateurs - mais a néanmoins déclaré que Meta souhaite que le suivi des expressions faciales devienne "plus abordable pour plus de personnes". .”

Cependant, Bosworth a ensuite déclaré que les caméras supplémentaires pour ce suivi sont coûteuses, tout comme la puissance de traitement dont elles ont besoin. Cela signifie que les dirigeants de Meta "ne voient aucun moyen d'obtenir cela dans [des casques plus abordables] l'année prochaine, deux ans, trois ans honnêtement".

Meta devrait lancer Quest 3 plus tard cette année, la prochaine génération de sa gamme de produits VR abordables pour les consommateurs. Auparavant, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, avait indiqué que le suivi du visage et des yeux serait "une grande priorité" pour le successeur du Quest 2. Cependant, apparent schémas divulgués l'année dernière semblait montrer un casque Quest 3 sans capacité de suivi du visage ou des yeux. Compte tenu des récents commentaires de Bosworth, il semble de plus en plus probable que Quest 3 – et potentiellement même son successeur – n'inclura pas les caméras nécessaires pour le suivi complet du visage et des yeux.

Vous pouvez lire la réponse complète de Bosworth transcrite ci-dessous :

Question : Combien de temps avant que les expressions faciales puissent être affichées dans le métaverse avec un casque VR non professionnel ?

Bosworth : Oui, le Quest Pro n'est pas seulement pour les affaires. Il y a certainement des gens qui sont vraiment passionnés par l'expression dans les espaces virtuels, surtout compte tenu de la popularité des réseaux sociaux, qui ont le revenu discrétionnaire pour se le permettre et qui le feront. Mais vous avez certainement raison, nous voulons le rendre plus abordable pour plus de gens.

Cela va prendre du temps, des années. Pourquoi? Toutes ces caméras supplémentaires coûtent cher, voilà la réponse. Comme des caméras supplémentaires, la puissance de traitement pour faire ces caméras… beaucoup de pièces nécessaires pour tout assembler. Nous ne voyons tout simplement pas de voie pour intégrer cela l'année prochaine, deux ans, trois ans honnêtement… à un plus [inintelligible].

Il existe maintenant de nombreuses autres façons d'obtenir un suivi du visage - potentiellement un extérieur à huis clos. Ce sont des choses auxquelles nous avons pensé, [mais] nous n'avons pas encore vraiment intégré. Cela semble assez maladroit pour la plupart des cas d'utilisation. Donc pour l'instant, Quest Pro est votre meilleur pari.

Bosworth a ensuite réenregistré et téléchargé une réponse supplémentaire à la même question, car la qualité audio de l'original n'était pas excellente. Voici la deuxième réponse de Bosworth :

Ça va être un peu de temps, ça va être des années. La raison est simple : toutes ces caméras supplémentaires et la puissance de calcul nécessaire pour réellement faire la géométrie du visage et la reconnaissance… ont beaucoup de compromis avec cela, et l'un des principaux compromis est le coût.

Nous ne considérons pas que le Quest Pro soit exclusivement destiné aux entreprises, c'est ce que j'utilise pour les jeux et le divertissement et pour les choses sociales, évidemment je sais que c'est un prix élevé pour cela, mais si les gens peuvent se le permettre, c'est génial. Mais je pense que ce sera le meilleur disponible pendant plusieurs années au moins. 

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