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Die neue Unity-basierte Creation Suite von Rec Room bringt branchenübliche Tools auf die Social VR-Plattform

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Soziale VR-Plattform Hobbyraum hat die Veröffentlichung einer neuen Erstellungssuite angekündigt, mit der Sie Inhalte direkt im veröffentlichen können Hobbyraum Plattform innerhalb von Unity, die es ihren Benutzern im Wesentlichen ermöglicht, Inhalte mit einer Vielzahl von branchenüblichen Tools zu erstellen.

Das Unternehmen sagt in a blog post Die sogenannte „Rec Room Studio“-Integration soll „die vorhandenen Tools im Spiel ergänzen und es Ihnen ermöglichen, Studio-Inhalte nahtlos mit dem Maker Pen zu bearbeiten und umgekehrt.“

Hier ist eine kurze Erklärung von Rec Room, die Studio in Aktion zeigt neueste First-Party-Minispiel zeig dich, die Mitte August erschienen ist.

[Eingebetteten Inhalt]

Vor dem Studio-Update Hobbyraum Entwickler bauten Räume und Objekte mit einem In-Game-Tool namens Maker Pen, mit dem Sie grundlegende Formen, spezifische Erstellungswerkzeuge, Requisiten und von der Community erstellte Assets erzeugen können. Der Maker Pen ist überraschend flexibel und bietet einen guten Einstieg in die Inhaltserstellung, obwohl er für angehende Entwickler, die bereits mit den Standard-Spieleentwicklungstools vertraut sind, entschieden einschränkend ist.

Rec Room Studio ermöglicht es Content-Erstellern jetzt nicht nur, Inhalte direkt in Unity zu erstellen, sondern auch 3D-Assets aus Software wie Blender, Photoshop und Maya zu importieren, wodurch die Plattform für eine Vielzahl von Industriestandard-Tools geöffnet wird.

Jetzt in der Beta-Version soll Rec Room Studio Folgendes unterstützen:

  • Importieren von Assets und Texturen
  • Kollaboratives Gestalten mit dem Maker Pen
  • Unity-Gelände-Editor
  • Unity ProBuilder
  • Komplexe Animationen
  • Benutzerdefinierter Sound
  • Programmierbare Ereignisse mit Schaltungen

Da sich seine Benutzerbasis mit Unity überschneidet, werden wir zwangsläufig mehr Herstellerressourcen durchsehen Das kreative Community-Programm von Rec Room, das Benutzern bei der Erstellung der sozialen VR-Plattform hilft. Dieser Fokus auf benutzergenerierte Inhalte kommt inmitten des Aufkeimens der Plattform digitale Wirtschaft, die es Schöpfern ermöglicht, mit echtem Geld bezahlt zu werden. Allein im ersten Quartal 2022 hat das Unternehmen über 1 Million US-Dollar an Entwickler ausgezahlt.


Hobbyraum ist auf Meta Quest, PC-VR-Headsets, PSVR und traditionellen Spieleplattformen wie iOS, Android, PlayStation und Xbox verfügbar. Erfahren wie downloadet man das Hobbyraum hier.

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