Xlera8

Apple Vision Pro Hands-On: Jauh di Depan Meta Dengan Cara Kritis

Kami mencoba Apple Vision Pro di Apple Park di California selama WWDC23 dan terpesona oleh demo headset terbaik yang pernah dibuat. Kami masih perlu mempelajari banyak hal tentang perangkat ini, tetapi baca terus untuk mengetahui kesan awal kami.

Persona adalah apa yang disebut Apple sebagai pemindaian manusia yang dilakukan oleh headset Vision Pro yang dikunci ke individu yang dipindai untuk mencegah orang lain memakainya. Meta menyebut versi tahap penelitiannya dari teknologi serupa Codec Avatars, dan kami melihat versi terbarunya di kantor Meta akhir tahun lalu.

Baik dari Apple atau Meta, idenya mungkin adalah aplikasi pembunuh pamungkas dari realitas virtual. Ini adalah kunci untuk membuka perasaan bahwa seseorang benar-benar berada dalam satu ruangan dengan Anda meskipun mereka jauh secara fisik. Pemimpin penelitian Meta yang mengawasi proyek menggambarkan beberapa keajaiban yang diperlukan untuk menyampaikan konsep dalam skala besar. Yakni, memindai seseorang secara akurat dengan cepat menggunakan ponsel atau headset, dikombinasikan dengan sensor berbasis headset yang mampu mengamati gerakan mata dan ekspresi wajah untuk menggerakkan avatar secara meyakinkan.

Meta tahun lalu menunjukkan dua demo yang relevan, satu dengan avatar yang dipindai dari telepon dan satu lagi dengan seseorang yang dipindai di "Sociopticon" Meta dengan 220 kamera beresolusi tinggi selama berjam-jam, dengan waktu pemrosesan untuk manusia virtual yang dihasilkan diukur dalam beberapa hari atau minggu. Avatar yang dipindai telepon sangat meresahkan dan saya tidak ingin melihatnya lagi setelah beberapa detik. Sementara itu, ultra-high fidelity digerakkan oleh headset bertenaga PC dan saya merasa itu melampaui apa yang disebut "lembah luar biasa". Dengan versi codec avatar itu, rasanya dia benar-benar berbicara dengan saya dan hadir di sana melakukan kontak mata. Saya merasa seperti saya dapat berbicara dengan seseorang yang jaraknya ribuan mil dari saya dengan nyaman seolah-olah kami berada di ruangan yang sama bersama-sama. Saya merasa seperti telah melihat bintang utara yang memandu masa depan komputasi spasial.

Apple Persona (kiri) vs Meta's Codec Avatars Research

Demo Apple, sementara itu, menampilkan panggilan FaceTime langsung dengan orang lain yang juga memakai Vision Pro dan dia menyampaikan gagasan bahwa kami dapat berkolaborasi di papan tulis FreeForm bersama dalam format ini. "Persona" mereka telah dipindai oleh headset, kata Apple, dan rasanya tingkat kualitasnya turun tepat di antara dua demo dari Meta tahun lalu. Ini adalah representasi dari seseorang yang membuat saya merasa tidak nyaman untuk diajak bicara setelah beberapa menit, dan tentu saja tidak terasa seperti mereka ada di sana bersama saya saat terkurung di dalam jendela mengambang.

Saya mulai di sini dengan Personas karena ini terasa seperti satu-satunya bagian dari demo Apple yang membuat saya kecewa. Sementara versi kualitas tertinggi dari teknologi avatar Meta mengesankan di PC, itu tidak dapat ditemukan secara mandiri di Quest Pro. Apple, sementara itu, merencanakannya sebagai aspek inti dari Vision Pro generasi pertamanya dan menunjukkannya langsung kepada saya di komputer spasial yang berdiri sendiri.

Dengan kata lain, baik Meta dan Apple menjangkau sedikit ke masa depan dengan bagian khusus dari teknologi mereka dan tidak ada wajah hiper-nyata yang dapat dipercaya dan mudah dibuat.

Ketika datang ke segala sesuatu yang lain? Vision Pro mengungguli Meta Quest Pro dan setiap headset VR lainnya yang pernah saya coba hingga tingkat yang benar-benar memukau. Saya dapat melihat bobot headset masih agak berat, dan Apple tidak akan berbicara tentang bidang pandang, tetapi setidaknya terasa kompetitif jika tidak lebih lebar dari headset yang ada. Secara keseluruhan, Vision Pro dengan mudah memberikan demo headset VR terbaik yang pernah saya coba, dengan margin yang lebar.

Passthrough Vision Pro Sangat Bagus Hingga Mempertanyakan Optik AR Transparan

Momen pertama saya dengan Vision Pro melihat ruang fisik yang dilihat melalui layar headset secara passthrough, saya melihat ke bawah ke tangan saya sendiri dan rasanya seolah-olah saya sedang melihatnya secara langsung. Ini adalah momen yang kuat, lebih kuat daripada "pertama" sebelumnya yang pernah saya alami di VR. Saya merasa perlu mengulanginya. Saya melihat tangan saya sendiri yang direkonstruksi oleh sensor headset dan saya merasa seolah-olah sedang melihatnya secara langsung.

Selama dekade terakhir, pengembang VR bergumul dengan sejumlah pertanyaan desain yang sulit. Haruskah mereka hanya menampilkan model pengontrol terlacak? Haruskah mereka memasang tangan kartun? Bagaimana dengan menghubungkan tangan itu ke lengan? Tentu, itu semua adalah pertanyaan desain yang menarik, tetapi itu harus menjadi implementasi sekunder bagi seseorang yang hanya melihat ke bawah dan merasa seperti tangan mereka sendiri. Vision Pro melakukan ini secara langsung untuk pertama kalinya dalam perangkat keras VR. Ini bekerja dengan sangat baik sehingga saya mempertanyakan bagaimana optik transparan, seperti yang digunakan oleh HoloLens 2 atau Magic Leap 2, akan pernah berharap untuk mencocokkan versi augmented reality passthrough Apple dalam headset VR.

Passthrough sama sekali tidak sempurna – saya masih bisa melihat semacam artefak visual yang gelisah dengan gerakan kepala atau tangan yang cepat. Selain itu, di beberapa perangkat lunak Apple, saya dapat melihat garis tipis di sekitar ujung jari saya. Tapi ini adalah kritik yang sangat kecil dibandingkan dengan gagasan bahwa ini siang dan malam lebih baik daripada setiap pengalaman passthrough lainnya yang pernah saya lihat. Mulai sekarang, setiap kali saya melihat Passthrough Quest Pro, saya akan kecewa karena tidak menggunakan Vision Pro.

Apakah perbedaan antara $1000 Quest Pro dan $3500 Vision Pro sepadan?

Saya akan membingkai jawaban saya untuk pertanyaan ini dengan cara ini – dapatkah Anda membayar ekstra $2500 untuk indera penglihatan yang lebih baik?

Perbedaannya seperti menggunakan kacamata hitam untuk membaca alih-alih memiliki penglihatan yang dikoreksi dengan resep. Anda dapat berargumen bahwa perbedaan harga sangat besar sehingga membuat gadget ini tidak ada bandingannya, atau Anda dapat berargumen bahwa melihat lebih jelas bernilai ribuan dolar bagi sebagian orang.

Bagi saya, saya sudah takut melihat passthrough di Quest Pro. Saya hanya ingin menghabiskan lebih banyak waktu dengan Vision Pro. Khususnya, Quest Pro akan berusia lebih dari satu tahun pada saat Vision Pro dikirimkan dan Quest 3 dilaporkan fitur lintas yang lebih baik.

Masukan & Multitasking

Saya mencoba untuk tetap objektif dan seimbang. Terkadang saya gagal, dan momen di Vision Pro ketika saya memiliki tiga aplikasi yang berjalan berdampingan di panel di depan saya – memposisikan ulang dan mengubah ukurannya dengan mudah dengan mencubit mata sambil duduk di sofa? Nah, di suatu tempat di laporan umpan balik pengguna Apple mungkin ada beberapa kata makian yang saya ucapkan tentang antarmuka pengguna Meta Quest. Rasanya sangat menyenangkan melihat Apple melakukannya dengan benar. Cubit dan seret untuk menavigasi menu, atau lihat apa yang ingin Anda pilih dan cubit untuk memilihnya. Itu dia.

Saya meninggalkan demo Vision Pro saya dengan keyakinan bahwa eye-track pinches memang akan menjadi klik mouse dari AR dan VR. Meta teknologi gelang juga memamerkan rute ke arah ini dalam AR sepanjang hari, dan Quest Pro secara hipotetis harus mampu melakukan paradigma input yang sama dengan pelacakan mata dan tangan. Tapi bagaimana tepatnya Meta mendukung pengalaman itu di Pro sejajar dengan Quest 2 dan Quest 3? Misi yang lebih murah sama-sama memiliki pelacakan tangan tetapi tidak memiliki teknologi pelacakan mata kritis yang merupakan kunci untuk menargetkan apa yang Anda lihat. Itulah yang membuat pelacakan tangan Apple terasa seperti "berfungsi" dan Meta, yah, tidak.

Demo Apple menampilkan nol penggerak buatan. Tidak ada tongkat analog untuk berteleportasi atau membuat Anda sakit. Saya duduk di sofa dan melihat dan mengubah ukuran foto panorama serta film 3D seperti Avatar 2. Foto dan video spasial yang diambil oleh headset menampilkan kesan kedalaman yang bagus, begitu pula "video imersif" 180 derajat yang ditunjukkan Apple. seperti buah apel Akuisisi VR berikutnya. Anda tidak dapat memindahkan konten ini secara posisi, tetapi masih terlihat bagus di Vision Pro.

Bagian terakhir dari demo saya membuka portal seukuran dinding tempat seekor dinosaurus menginjak dan melakukan kontak mata dengan saya saat saya berjalan mengelilinginya di dalam ruangan. Karyawan Apple mengingatkan saya bahwa tembok itu masih ada secara fisik – mungkin menunjukkan bahwa tidak banyak orang yang meminta untuk berdiri di demo mereka. Saya tertawa dan meyakinkan mereka bahwa saya tidak akan menjadi orang pertama dalam Vision Pro yang mencoba dan langsung menuju ke dinding yang kokoh.

Kami akan memiliki lebih banyak saat kami mencerna dump informasi Apple yang luar biasa di WWDC23. Untuk saat ini, kami tidak dapat memberikan rekomendasi atau saran yang lebih mendalam tentang headset ini, tetapi kami sangat menyarankan Anda melihat Vision Pro setiap kali ada kesempatan.

Apple Vision Pro Spesifikasi Lengkap, Fitur & Detail

Baca spesifikasi lengkap, fitur, dan detail Apple Vision Pro di sini:

Hubungi kami

Hai, yang di sana! Apa yang bisa saya bantu?